全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影

准备工作

首先需要准备好一张360°视角的的照片。就像下面这样。

全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影_第1张图片


步骤

1、创建一个球体,命名为照片球(PhotoSphere)。Scale设为(10,10,10),重置位置。

2、创建一个材质(Material),选中它,将其渲染器设为InwardShader。
注:这个渲染器是定制的,渲染定义文件参考全景图(二):在Unity3D上实现360°柱面投影

3、禁用全局光照Directional Light。

4、添加一个点光源在球体中心,照亮球体内部。

5、添加一个绑定Camera的空对象,用于在VR中观察。位置设为(0,-0.4,0)。

6、导入360°照片作为纹理。将Max Size设为最大。

7、将纹理拖入照片球上。


运行结果

好了,在VR中运行。

全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影_第2张图片

全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影_第3张图片

全景图(三):在Unity3D上实现360°球面投影_第4张图片

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