Android开发:Environment类的接口详解

Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态,
并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。
Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型
MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。
MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。
MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。
MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。
MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。
MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。
MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。
MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。
可以通过静态方法getExternalStorageState()来获取外部存储的状态,如果程序需要在外部存储里面读写数据,必须要先判断:

if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(
Environment.getExternalStorageState()) 
|| !Environment.isExternalStorageRemovable())

然后,添加外部存储读和写的权限:

?
1
2
"android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" >
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" >

/////////////////////////  Start  //////////////////////////////

如果我们想要读取或者向SD卡写入,这时就必须先要判断一个SD卡的状态,否则有可能出错。
那么SD卡状态为什么时才能读取呢,经过我的各种情况的实践,大致如下:

SD状态
现象描述
/mnt/sdcard目录是否存在
canRead返回
canWrite返回
在/mnt/sdcard创建文件
在/mnt/sdcard创建文件夹
MEDIA_MOUNTED
SD卡正常挂载
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
TRUE
MEDIA_REMOVED
无介质
TRUE
FALSE
FALSE
false:  原因Permission denied
FALSE
MEDIA_UNMOUNTED
有介质,未挂载,在系统中删除
TRUE
FALSE
FALSE
false:  原因Permission denied
FALSE
MEDIA_BAD_REMOVAL
介质在挂载前被移除,直接取出SD卡
TRUE
FALSE
FALSE
false:  原因Permission denied
FALSE
MEDIA_CHECKING
正在磁盘检查,刚装上SD卡时
TRUE
FALSE
FALSE
false:  原因Permission denied
FALSE
MEDIA_SHARED
SD卡存在但没有挂载,并且通过USB大容量存储共享,操作打开USB存储
TRUE
FALSE
FALSE
false:  原因Permission denied
FALSE
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
sd卡存在并且已挂载,但是挂载方式为只读
-
-
无法模拟,SD卡不允许修改权限
MEDIA_NOFS
介质存在但是为空白或用在不支持的文件系统
-
-
无法模拟,SD卡格式化后再加载会自动生成系统文件
MEDIA_UNMOUNTABLE
存在SD卡但是不能挂载,例如发生在介质损坏
-
-
无法模拟


通过上表可以看出,只有在SD卡状态为MEDIA_MOUNTED时/mnt/sdcard目录才是可读可写,并且可以创建目录及文件。
所以我们读取SD卡时一般会这么写:
 
01
02
03
04
05
06
String state;
String path;
state = Environment.getExternalStorageState();
if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();


读写SD卡记得加这两个权限:

 

01

02

"android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

   "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

 

1 在AndroidManifest文件中加入sdcard操作权限
  *
  *  
  *  
  *  
* 2 确认sdcard的存在
  * android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)
* 3 获取扩展存储设备的文件目录
  * android.os.Environment.getExternalStorageDirectory();

//////////////////////////  End  //////////////////////////////////////////////


在Environment中还提供了Android标准目录的路径,以String类型提供。
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。

static File getDataDirectory() 获得data的目录(/data)。
static File getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。(/cache)
static File getExternalStorageDirectory() 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0)
static File getRootDirectory() 获得系统主目录(/system)

除了用Environment获取存储目录之外,还可以通过把路径写死的方式,比如要读取外部存储/mnt/sdcard目录下的文件,可以在程序中直接用全路径,
但是这样做是很不好的,应该Android实在是太开放了,外部存储的目录的什么还是要固件制作商才知道,但是有一点是毋庸置疑的,就是Android框架层里面
已经是指定好了Environment.getDownloadCacheDirectory()的返回路径。所以,尽量用这种方式来获取和存储数据,以免固件厂商不同而造成路径的差异。

Android的实际开发中还用了两个非常重要的缓存目录,一个是应用程序自己的缓存空间,另一个是外部存储为该应该程序提供的缓存空间。有什么差别?
使用过LruCache和DisLruCache的童鞋应该知道。
这两个方法是通过上下文对象Context获取的,只要应用程序被卸载,这两个目录下的文件都要被清空。
context.getCacheDir() 获取应用程序自己的缓存目录

context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录


http://www.2cto.com/kf/201408/327215.html

http://www.vogella.com/articles/Android/article.html#resources_android

http://www.coreservlets.com/android-tutorial/


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