安卓面试题大全

1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念? DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、 sim卡的EF 文件有何作用? sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
3、 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性 ? 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
5、 一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160,160个字节。
6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、 handler机制的原理? andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
8、 Activity的生命周期 ? 你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个
Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
个activity不会等到这个方法完成才启动
onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
异常的。
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。
9、 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定? 讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很
简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话:
Xml代码
android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”
android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
Xml代码
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个”@android:style/Theme.Dialog” 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’换成’.’ < –注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
10、 你后台的Activity被系统回收怎么办? 当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B
这个时候A会执行
Java代码
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong(“id”, 1234567890);
}
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
Java代码
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong(“id”);
}
就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置…
11、 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? 对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的, 现提供几个方法,供参考: 1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序Force Close。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
12、 请介绍下Android的数据存储方式? Android提供了5种方式存储数据:
1、使用SharedPreferences存储数据;
2、文件存储数据;
3、SQLite数据库存储数据;
4、使用ContentProvider存储数据;
5、网络存储数据;
Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
13、 如何启用Service,如何停用Service。? 1.第一种是通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,startService()可以传递参数给Service

2.第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束,还可以通过ServiceConnection访问Service。
在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
14、 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。? android中,不同进程之间传递信息要用到广播,可以有两种方式来实现。
第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。
具体实现在Manifest的application中添加:

上面两个android:name分别是广播名和广播的动作(这里的动作是表示系统启动完成),如果要自己发送一个广播,在代码中为:
Intent i = new Intent(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
sendBroadcast(i);
这样,广播就发出去了,然后是接收。
接收可以新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive方法,实现如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”)) {
//Do something
}
}
};

第二种方式,直接在代码中实现,但需要手动注册注销,实现如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //这时注册了一个recevier ,名为mEvtReceiver,然后同样用上面的方法以重写onReceiver,
最后在程序的onDestroy中要注销广播,实现如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
Android系统中的广播是广泛用于应用程序之间通信的一种手段,它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果,
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
15、 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别? apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才使用linux的权限设置。android系统有的权限是基于签名的。
16、 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver? 一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面
一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行
可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于 manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。
17、 IntentService有何优点? IntentService 的好处
* Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
* Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
* 非常容易使用
18、 横竖屏切换时候activity的生命周期? 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
19、 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布? 可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中
20、 android 的优势与不足? Android平台手机 5大优势:一、开放性 二、挣脱运营商的束缚 三、丰富的硬件选择 四、不受任何限制的开发商 五、无缝结合的Google应用 Android的5大不足: 一、安全和隐私 二、首先开卖Android手机的不是最大运营商 三、运营商仍然能够影响到Android手机 四、同类机型用户减少 五、过分依赖开发商缺少标准配置
21、 NDK是什么? NDK是一些列工具的集合,
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22、 内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法? 内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存. 还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。
23、 AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决? AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。 缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。
24、 同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中? 可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记
25、 横竖屏切换时候Activity的生命周期。 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
26、 请介绍下Android中常用的五种布局? FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
27、 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的? 创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
28、 如何启用Service,如何停用Service? 第一步:继承Service类; 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:
;第三部:Context.startService()和Context.bindService;
29、 请描述一下Activity 生命周期。 onCreate(): 创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问 onStart(): Activity变为在屏幕上对用户可见时调用。 onResume(): Activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用 onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用户保护活动状态的,也是保护现场 onStop(): Activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用 onRestart(): Activity被重新启动时调用。该活动仍然在栈中,而不是启动新的Activity。
30、 两个Activity之间怎么传递数据? 可以在Intent对象中利用Extra来传递存储数据。在Intent的对象请求中,使用putExtra(“键值对的名字”,”键值对的值”);在另外一个Activity中将Intent中的请求数据取出来
31、 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service? 首先定义好一个service,然后在Activity的onCreate里面进行连接并bindservice或者直接startService
32、 Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service? 1、activity能进行绑定得益于Serviece的接口。为了支持Service的绑定,实现onBind方法。 2、Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现。需要实现一个新的ServiceConnection,重现onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法,一旦连接建立,就能得到Service实例的引用。 3、执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显示或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection的实例
33、 什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service? Android Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要通过某一个Activity或者Context对象来调用。Service有两个启动方法,分别是Context.startService()和Context.bindService()。如果在Service执行耗时的操作需要启动一个新线程来执行 Android Service只继承了onCreate(), onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用onCreate(), onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法时。如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会再执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法。
34、 什么时候使用Service? 比如播放多媒体的时候,用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,再或者在后台记录你的地理信息位置的改变等等。
35、 Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据? intent间传送数据一般有两种常用的方法: 1、extra 2、data。 extra可以用Intent.putExtra放入数据。新启动的Activity可用Intent.getExtras取出Bundle,然后用Bundles.getLong,getInt,getBoolean,getString等函数来取放进去的值 Data则是传输url。url可以是指我们熟悉的http,ftp等网络地址,也可以指content来指向ContentProvider提供的资源。Intent.setData可以放入数据,Intent.getData可以取出数据。
36、 说说Activity,Intent,Service是什么关系 ? 一个Activity通常是一个单独的屏幕,每一个Activity都被实现为一个单独的类,这些类都是从Activity基类中继承而来的。Activity类会显示由视图控件组成的用户接口,并对视图控件的事件做出响应 Intent的调用是用来进行屏幕之间的切换。Intent描述应用想要做什么。Intent数据结构中两个最重要的部分是动作和动作对应的数据,一个动作对应一个动作数据。 Service是运行在后台的代码,不能与用户交互,可以运行在自己的进程里,也可以运行在其他应用程序进程的上下文里。需要一个Activity或者其他Context对象来调用。 Activity跳转Activity,Activity启动Service,Service打开Activity都需要Intent表明意图,以及传递参数,Intent是这些组件间信号传递的承载着
37、 请描述一下BroadcastReceiver。 Broadcast Receiver用于接收并处理广播通知(broadcast announcements)。多数的广播是系统发起的,如地域变换、电量不足、来电短信等。程序也可以播放一个广播。程序可以有任意数量的broadcast receivers来响应它觉得重要的通知。Broadcast receiver可以通过多种方式通知用户: 启动activity、使用NotificationManager、开启背景灯、振动设备、播放声音等,最典型的是在状态栏显示一个图标,这样用户就可以点它打开看通知内容。通常我们的某个应用或系统本身在某些事件(电池电量不足、来电短信)来临时会广播一个Intent出去,我们利用注册一个broadcast
receiver来监听这些Intent并获取Intent中的数据
38、 ListView如何提高其效率? 1、使用分页加载,不要一次性加载所有数据。 2、复用convertView。在getItemView中,判断converView是否为空,如果不为空,可复用。 3、异步加载图片。Item中如果包含有webimage,那么最好异步加载。 4、快速滑动时,不显示图片。当快速滑动列表(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来
39、 Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢? 导致内存泄露主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为“有效的活动”,同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要确认该对象不会再被使用。典型的做法是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。当出现以下情况时,会造成内存泄露: 1、 数据库的cursor没有关闭。 2、 构造adapter时,没有使用缓存contentview。 3、 Bitmap对象不使用时,采用recycle()释放内存 4、 Activity中的对象的生命周期大于activity。 调试方法: DDMS==>HEAPSIZE==>dataobject==>[TotalSize]

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