上一节我们使用张正友相机标定法获得了相机内参,这一节我们使用 PnP (Perspective-n-Point)算法估计相机初始姿态并更新之。推荐3篇我学习的博客:【姿态估计】Pose estimation algorithm 之 Robust Planar Pose (RPP)algorithm,POSIT算法的原理--opencv 3D姿态估计,三维姿态:关于solvePnP与cvPOSIT。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2016/6/20
关于PnP问题我会重新写一篇博客,讲一下概念,最少需要几组对应的3D/2D点,
3D点共面时怎么处理,PnP有哪些主流解法,以及会更新一篇G2O的PnP解法。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
注意点1:solvePnP里有三种解法:P3P, EPnP,迭代法(默认);opencv2里参数分别为CV_P3P,CV_EPNP,CV_ITERATIVE (opencv3里多了DLS和UPnP解法)。
注意点2:solvePnP需要至少3组点:P3P只使用4组点,3组求出多个解,第四组确定最优解;EPnP使用大于等于3组点;迭代法调用cvFindExtrinsicCameraParams2,进而使用SVD分解并调用cvFindHomography,而cvFindHomography需要至少4组点。
接下来我们使用OpenCV实现相机姿态更新:
上一节得到的相机内参和相机畸变:
首先检测ORB角点并亚像素化:
下一节我们将结合相机外参使用OpenGL画出AR物体。
============================================================================================================
2015/10/20号补充:
这几天在做跟踪恢复的时候需要用给定的2D点和R,T计算3D点,于是重新手算了一边图像2D点和空间3D点的关系。过程中搞懂了为什么PnP计算rotation和translation的时候需要至少3组2D/3D点。
首先来看图像2D点和空间3D点的关系:
对于R和T展开并且对矩阵相乘展开我们得到:
把(3)式带入(1)式和(2)式,整理得:
Xw * ( fx * R11 + u0 * R31 - x * R31) + Yw * (fx * R12 + u0 * R32 - x * R32) + Zw * (fx * R13 + u0 * R33 - x * R33) = T3 * x - fx * T1 - u0 * T3
Xw * ( fy * R21 + v0 * R31 - y * R31) + Yw * (fy * R22 + v0 * R32 - y * R32) + Zw * (fy * R23 + v0 * R33 - y * R33) = T3 * y - fy * T2 - v0 * T3
我们可以看出,fx fy u0 v0是相机内参,上一节中已经求出,Xw Yw x y是一组3D/2D点的坐标,所以未知数有R11 R12 R13 R21 R22 R23 R31 R32 R33 T1 T2 T3一共12个,由于旋转矩阵是正交矩阵,每行每列都是单位向量且两两正交,所以R的自由度为3,秩也是3,比如知道R11 R12 R21就能求出剩下的Rxx。加上平移向量的3个未知数,一共6个未知数,而每一组2D/3D点提供的x y Xw Yw Zw可以确立两个方程,所以3组2D/3D点的坐标能确立6个方程从而解出6个未知数。
故PnP需要知道至少3组2D/3D点。
============================================================================================================
2016/1/28号补充:
最近在用平均最小误差求精准相机姿态的过程中,需要搞清楚R和t的具体含义。R的第i行 表示摄像机坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在世界坐标系里的坐标;
R的第i列 表示世界坐标系中的第i个坐标轴方向的单位向量在摄像机坐标系里的坐标;
t 表示世界坐标系的原点在摄像机坐标系的坐标;
-R的转置 * t 表示摄像机坐标系的原点在世界坐标系的坐标。(原理如下图,t表示平移,T表示转置)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2016/6/20
关于PnP问题我会重新写一篇博客,讲一下概念,最少需要几组对应的3D/2D点,
3D点共面时怎么处理,PnP有哪些主流解法(P3P, EPnP, DLS, UPnP, 传统迭代),
以及会更新一篇G2O的PnP解法(传统迭代,最小化重投影误差)。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////