Flash原型链继承怎么使用? Flash原型继承详细介绍

Flash原型链继承怎么使用?原型继承就是用一个特殊的对象来定义类,这个对象叫做原型对象,它把本来应该使用关键词class定义的抽象数据类型,定义在一个具体的对象中,下面我们就来看看简单的实例教程。

软件名称:
Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方简体中文正式版+破解补丁
软件大小:
1.7GB
更新时间:
2015-12-10

Flash原型链继承怎么使用? Flash原型继承详细介绍_第1张图片

1、首先,创建一个名为Manager的类,代码如下图所示。

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2、接着,在类中定义一个名为nation的属性,初始值为“Chinese”。

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3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。

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4、接着,新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。

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5、接下来,在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。

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6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链

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7、接着,创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。

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8、最后,用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因为w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。

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以上就是Flash原型继承详细介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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