前端基础整理

  1. 如何理解JavaScript原型链
    JavaScript中的每个对象都有一个prototype属性,我们称之为原型,而原型的值也是一个对象,因此它也有自己的原型,这样就串联起来了一条原型链,原型链的链头是object,它的prototype比较特殊,值为null。
    原型链的作用是用于对象继承,函数A的原型属性(prototype property)是一个对象,当这个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的原型属性将被作为原型赋值给所有对象实例,比如我们新建一个数组,数组的方法便从数组的原型上继承而来。
    当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若未找到, 则继续查找其原型对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找, 直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到,若整个原型链未找到则返回undefined

  2. 谈一谈JavaScript作用域链
    当执行一段JavaScript代码(全局代码或函数)时,JavaScript引擎会创建为其创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加载后会首先创建一个全局的作用域,然后每执行一个函数,会建立一个对应的作用域,从而形成了一条作用域链。每个作用域都有一条对应的作用域链,链头是全局作用域,链尾是当前函数作用域。
    作用域链的作用是用于解析标识符,当函数被创建时(不是执行),会将this、arguments、命名参数和该函数中的所有局部变量添加到该当前作用域中,当JavaScript需要查找变量X的时候(这个过程称为变量解析),它首先会从作用域链中的链尾也就是当前作用域进行查找是否有X属性,如果没有找到就顺着作用域链继续查找,直到查找到链头,也就是全局作用域链,仍未找到该变量的话,就认为这段代码的作用域链上不存在x变量,并抛出一个引用错误(ReferenceError)的异常。

  3. JavaScript如何实现继承?参考链接

//原型继承
function Person (name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.say = function(){
    console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man() {
}
Man.prototype = new Person('pursue');
var man1 = new Man();
//构造继承
function Person (name) {
    this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
    console.log('hello, my name is ' + this.name);
};
function Man(name) {
    Person.call(this, name);
}
var man1 = new Man('joe');
//实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回,不可多继承
function Cat(name){
  var instance = new Animal();
  instance.name = name || 'Tom';
  return instance;
}
var cat = new Cat();
//拷贝继承:可多继承,但效率低,耗内存
function Cat(name){
  var animal = new Animal();
  for(var p in animal){
    Cat.prototype[p] = animal[p];
  }
  Cat.prototype.name = name || 'Tom';
}
var cat = new Cat();
//组合继承:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用
function Animal (name) {
  this.name = name || 'Animal';
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
var cat = new Cat();
//寄生组合继承:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性,避免的组合继承的缺点
function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 创建一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例作为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();
var cat = new Cat();
  1. HTTP的POST提交的四种常见消息主体格式
  • application/x-www-form-urlencoded:这应该是最常见的 POST 提交数据的方式了。浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。
  • multipart/form-data:这又是一个常见的 POST 数据提交的方式。我们使用表单上传文件时,必须让 form 的 enctyped 等于这个值
  • application/json
  • text/xml
  1. 介绍一下你对浏览器内核的理解?
    主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
  • 渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。
  • JS引擎:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。
    最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。
  1. 闭包的理解
    闭包就是能够读取其函数内部变量的函数,是一种程序结构,是在函数内部定义了函数并将其返回的一种高阶函数,当内部函数被返回时,被其饮用的相关参数都保存在内存中,即使外部函数调用完毕,被返回的参数仍然保存着相关参数的引用。
    因此,闭包的缺点是,因为内部闭包函数可以访问外部函数的变量,所以外部函数的变量不能被释放,如果闭包嵌套过多,会导致内存占用大,要合理使用闭包。

  2. new操作符做了什么?
    首先,new操作符为我们创建一个新的空对象,然后this变量指向该对象
    其次,空对象的原型执行函数的原型,
    最后,改变构造函数内部的this的指向

var obj={};
obj.__proto__=fn.prototype;
fn.call(obj);
  1. JavaScript事件模型
    原始事件模型,捕获型事件模型,冒泡事件模型
  • 原始事件模型就是ele.onclick=function(){}这种类型的事件模型
  • 冒泡事件模型是指事件从事件的发生地(目标元素),一直向上传递,直到document
  • 捕获型则恰好相反,事件是从document向下传递,直到事件的发生地(目标元素)
  1. 内存泄漏
    内存泄漏指的是浏览器不能正常的回收内存的现象

  2. 解决跨域的几种方式: 参考网站

  • 通过jsonp的方式请求
  • 通过修改document.domain来跨子域,前提是在同一个主域下
  • CORS
  • window.name + iframe 等
  • web scoket
  • postMessage
  1. JavaScript的值类型和引用类型
    JavaScript有两种类型的数据,值类型和引用类型,一般的数字,字符串,布尔值都是值类型,存放在栈中,而(包括new出来的)对象,函数,数组等是引用类型,存放在堆中,对引用类型的复制其实是引用复制,相当于复制着地址,对象并没有真正的复制。

  2. 优雅降级和渐进增强
    优雅降级指的是一开始就构建功能完好的网站,然后在慢慢兼容低版本的浏览器,使得各个浏览器之间的差异不要太大。
    渐进增强是指在基本功能得到满足的情况下,对支持新特性的浏览器使用新特性,带给用户更好的体验。

  3. 标准盒子模型
    标准 W3C 盒子模型的范围包括 margin、border、padding、content,并且 content 部分不包含其他部分。(盒子宽高即content宽高)
    ie非标准盒子模型:也包括 margin、border、padding、content,和标准 W3C 盒子模型不同的是:IE 盒子模型的 content 部分包含了 border 和 padding。(盒子宽高等于content+padding+border)

  4. 如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么
    多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms

  5. 哪些操作会造成内存泄漏 参考链接
    首先了解js垃圾回收机制:引用计数,如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放。

  • 滥用闭包引起的内存泄漏
  • 没有清理的DOM元素引用
  • 被遗忘的定时器或者回调
  • 在ie下互相引用:a.r=b;b.r=a;
  1. position定位
  • relative:相对定位;不会脱离文档流的布局,定位的起始位置为此元素原先在文档流的位置。
  • absolute:绝对定位;脱离文档流的布局,遗留下来的空间由后面的元素填充。定位的起始位置为最近的父元素(postion不为static),否则为Body文档本身。
  • fixed:固定定位;定位元素是相对于浏览器窗口。不随着滚动条的移动而改变位置。
  • static:默认值;默认布局。
  • inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。
  1. 事件产生的顺序是怎样的?
    事件从根节点开始,逐级派送到子节点,若节点绑定了事件动作,则执行动作,然后继续走,这个阶段称为“捕获阶段(Capture)”;
    执行完捕获阶段后,事件由子节点往根节点派送,若节点绑定了事件动作,则执行动作,然后继续走,这个阶段称为“冒泡阶段(Bubble)”

  2. 如何重写鼠标右键点击的样式
    oncontextmenu事件里return false就会取消右键点击的默认事件,再把自己需要的样式渲染出来即可

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