排球比赛计分规则功能说明书

1.1 编写目的

  这份需求规格说明书是需求分析阶段的产物,在经过我们小组内的沟通之后,详细的了解了比赛计分规则之后及用户需要所形成的汇总。通过这个文档能够明确以后项目的进度与规划,组织软件的开发与测试。

1.2 项目背景

 开发名称:排球比赛计分规则

 项目提出者:老师

 项目开发者:第二组全体成员

 用户:喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员

 实现该软件的计算机网络:学校机房

 项目与其他软件:系统关系

1.3 专业术语解释

 短平快

排球运动快球的一种。一般指二传手正面传出速度快、弧度平的球的同时,扣球手在距其2米左右处跳起,挥臂截击二传手平拉过来的球。可根据战术需要,利用球网位置,提前或错后击球。这类扣球由于速度快、弧度平、空中击球点多,故威力很强,并可用以掩护而组成多种集体进攻战术。

时间差

排球进攻战术之一。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自己急停制动,当对方下落时,自己再突然从原地起跳进行实扣。采用这个战术时可以避开对方的拦网,提高扣球的成功率。

插上进攻

后排队员插到前排作二传,把球传给前排3个队员扣球的进攻形式。一般以1号位插上为多。插上进攻能保持前排3点进攻,充分利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,可以打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战术进攻。

夹塞进攻

一位扣球队员却二传手配合,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一位扣手突然插入两人之间扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,提高扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。

飘球

发球的一种。发球时以手掌根的坚硬部位,短促有力地击 球,使作用力线通过球心。球不旋转,但运行中因周围空气对球 的压强不同而产生上下或左右的飘晃,常使接发球队员判断失 误,从而增加了发球的威力,在比赛中被广泛运用。按发球的姿 势,有正面上手发飘球和勾手发飘球。发出的球有前冲飘球、下沉飘球、高飘球、平飘球等。

强攻

排球运动进攻战术之一。扣球队员利用身高、弹跳优势,充分发挥个人的力量和技巧,为突破对方防御的强行扣杀。要求运动员具有很好的弹跳力、力量和扣球技巧。强攻水平的高低是衡量一个队实力的重要标志之一。

调整进攻

排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。

后排进攻

排球运动战术之一。组织后排队员在进攻线后跳起或向前冲跳,进行大力扣杀。因距网较远,扣杀的球进入对区的角度较大,能有效地突破拦网,打乱常规接球,使对方后排防守不易接球。可与前排快攻战术相结合,以前排进攻为掩护,吸引拦网,然后突然将球传给后排,组成立体进攻战术。

前交叉

排球运动交叉进攻的一种。4号位队员内切作快球或掩护,以吸引对方拦网,同时3号位队员与4号位队员作交叉跑动扣半快球或半高球。

双快一游动

排球运动战术之一。是近体快和短平快相结合的战术变化。因由2名队员分别扣快球或平快球,当对方拦网时,另一进攻队员根据对方拦网情况,进行大迂回跑动到空档扣球,故名。这一进攻速度快,幅度大,进攻队员又互为掩护,使对方不易判断谁是实际扣球者,致呈现空档。是一种积极主动的有效进攻方法。运用时,要求扣快球队员实扣能力强(以便在必要时扣球),跑动队员能熟练地掌握两边大交叉跑动扣球的技术。

中跟进防守

排球运动防守阵形之一。指后排6号位队员在本方拦网时跟上去保护,防止对方吊球。当对方进攻,本方组成双人拦网时,不拦网的队员后撤防守对方可能进行的小斜线扣球,1、5号位队员在后排机动防守。这一阵形位置固定,任务清楚,中区防守严密,对付对方扣球、吊球结合的进攻和本方拦网弹起的球效果较好,但后场只有2人防守,空隙较大,后场中央及两侧容易呈现空档。 

保护

排球运动术语。一种防守动作。在比赛中用以主动弥补同伴在技术上出现的漏洞,并使攻与防有机地衔接起来。多在接发球、扣球、拦网和后排防守中使用。如扣球时,有可能被拦回来;接发球及后排防守时,有可能把球垫飞;拦网时,对方有可能运用软扣、轻吊。针对上述情况,需注意保护,并力争将保护起来的球组织进攻。除队员互相保护外,扣球队员和拦网队员还应有做好自我保护的准备。

处理球

排球运动术语。比赛中,在不得已情况下采取的手段。如在一传冲向网顶无法二传,或球落入球网,以及第三下击远离球网的球等情况下,被迫将球送到对方场区。一般以争取不致失误为目的,如有可能,应把球送到对方防守薄弱地区,或增加对方接球难度。以减弱其攻击力,乃至争取组织进攻,改被动为主动。

一攻

排球运动四攻的一种。指在接起对方发球后所组织的第一次进攻。其过程包括一传、二传和扣球等几个相互衔接的部分。可运用“中、边一二”,“后排插上”、“两下球及其转移”调整球进攻等主要的进攻形式,每一种形式又可采用多种多样的战术变化。由于接发球一传容易到位,各种进攻战术在一攻中可得到充分运用,故在比赛中占有重要地位。

持球

排球运动比赛规则。球在运动员膝关节或膝关节以上任何身体部位停留时间较长,或未将球清晰地击出,或捞球、捧球、推球和携带球时,均应判为“持球”。只有在迎击对方第一次来球、用双手上手传球接重球时,允许球在手中有短暂的停滞而不判为“持球”。裁判员可根据球的停留时间长短。击球声音是否清晰。击球动作是否正确等三个因素联系起来判定。

近体快

排球运动快球的一种。指在接近二传手体前或体侧扣厘米范围内所扣的快球。它节奏快,威力大,具有良好的掩护作用。高水平的近体快球,必须在二传手出球之前的瞬间起跳,在空中捕球扣杀。目的不仅为了实扣,更多场合用于掩护队友进攻,以组织多种灵活多变的集体战术。

背快、背飞、背溜

背快、背飞、背溜区别主要是传球弧度的高低、速度的快慢和攻手与二传的距离不同。“背快”球弧度最低,如果二传手采用跳传,只要将球点到头后,攻手几乎与他同时起跳,用最短暂的时间将球扣出,即“迅雷不及掩耳”,达到偷袭的效果。“背飞”则多为高弧度的拉开球,传球的高低与远近,要视战术需要与选手特点来定夺,攻手一般都“藏”在二传手身体的前方或左侧,待二传手传球后,在对方认为二号区无人进攻的时候,攻手迅速移动到二传手背后,跨步起跳并在“飞”行中突然袭击,常起到出其不意的效果。“背溜”是速度快、弧度低的拉开球,有些像背后的平拉开球。高水平的二传手传出的背溜球,可在球网上空与球网成平行飞行,以便攻手可选择更多的过网点,甩开对方的拦网手。

四攻

排球运动术语。比赛中,针对对方击过来球的四种情况所组织的四种进攻方法。包括:接发球组织进攻,称一攻;接扣球组织进攻,称反攻;接拦回球组织进攻,称保攻;接其他球组织进攻,称推攻。

前排换位

排球运动换位战术的一种。发球队员击球后,双方队员可在本方场区内任意交换位置。进攻一方可把前排擅长强攻的队员换到4号位,把擅长快攻的队员换到3号位或2号位。防守一方可把前排拦网技术好的队员换到3号位,对付对方的进攻。 

后排换位

排球运动换位战术的一种。发球队员击球后,双方队员可在本方场区内任意交换位置。进攻时,可把擅长后排扣球的队员换至回号位或6号位。防守时,可将接应队员换至1号位,两侧防守、补位能力强的队员换至6号位。

反攻

排球运动四次的一种。指后排防起对方攻来之球以后所组织的反击,和在网上直接拦击对方各种进攻。是得分的主要手段。在比赛中出现次数最多,难度也最大。其过程包括:拦网、后排防守、调整二传和扣球等几个相互衔接的部分。其中拦网是第一道防线,后排防守是反攻的基础,二传是组织反攻的桥梁,而反攻中的扣球是成败的关键。过去由于在防反中接球到位率较低,故主要采取高举高打调整进攻的形式。 

保攻

排球运动四攻的一种。指比赛中防起对方拦回来的球(保护),并组织有效的反击。原属防反战术系统的一部分,在规则规定队员的手可以过网拦网后,拦网的作用加强,拦回球的次数增加很多。有效地防起被拦回的球,并及时组织连续进攻,受到国际排坛的普遍重视,被列为一种训练和比赛的独立战术系统。 

推攻

排球运动四攻的一种。比赛中,当一传、二传不当,无法组织扣球进攻时,以传球方式有目的地把球击入对方场区,称为“推攻”。因攻击力很弱,采用时,要求观察对方,尽可能将球击入对方防守薄弱的场区,以取得较为有利的局面。将此作为一种战术系统,与一攻、反攻、保攻合称为攻防体系的四个类别。 

中一二进攻

排球运动进攻战术之一。前排3号位队员充当二传手,2、4号位队员作攻手,当二传队员轮转到2或4号位时,可换位到3号位作二传手。这种进攻战术最为简单,易于组成。但进攻点少,战术的突然性和攻击性小,意图易被对方识破。多为初级技术水平的球队所采用。 

 

边一二进攻

排球运动进攻战术之一。前排2或4号位队员充当二传手,其他2名队员作攻手,一般是二传手在2号位组织进攻。如二传手在4号位组织进攻,则称为“反边一二进攻”。边一二进攻是进攻的基本形式,易于组成,又可变换战术,多为中级技术水平的球队所采用。高水平的球队在防反中,或处于不利局面时,为了稳定战局也常常采用。

隐蔽站位

排球运动战术之一。接发球进攻的一种站位形式。是中、边一二进攻和插上进攻等站位形式的一和变化。当对方不了解本方队员位置成情况时,可在不违背规则的前提下,将前排队员隐蔽在后排;发动进攻时,后排队员充作前排队员上前佯攻,以吸引对方拦网,为隐蔽在后排的前排队员出其不意进攻创造有利条件。如当5号位队员充作3号位队员假扣快球作掩护,隐蔽在后排的3号位队员即可进行突然进攻。 

假插上

排球运动战术之一。中、边一二进攻的一种接发球站位变化。亦为一种隐蔽站位法,用以迷惑对方。它实质上仍是中、边一二进攻的站位形式。但最初以插上进攻站位为假象,2号位队员隐蔽在前排3号位队员的身旁,假作后排插上,当一传来球较高或离网较近时,2号位队员突然上前助跑起跳扣两次球或吊球,以达到突然袭击的目的。4号位队员亦可,方法与2号位队员站位和打法相同,只是在场区的左侧进攻。 

反插上

排球运动插上进攻的一种。即5号位队员插上至2、3号位之间组织进攻。也可插上到3、4号位之间组织进攻。由于一般以1号位插上为多,故称为反插上。 

两次球进攻

排球运动战术之一。接对方来球时,队员直接将球垫或传到网前适当位置,供前排队员跳起扣球,称为“两次球进攻”。特点是:(1)前排可保持3人进攻;(2)有进攻两次的机会;(3)有较大的突然性,使对方措手不及;(4)可以加快进攻速度,破坏对方防守的节奏;(5)如与转移进攻结合运用,更易于迷惑对方,增加对方拦网的困难。这种战术对一传的要求较高,但在对方发球攻击性较小,或扣球威力不大和采用推攻及被守方拦起时,可以采用。

转移进攻

排球运动战术之一。当扣球队员在扣探头球或两次球的腾空瞬间,改扣球为传球给同伴进攻,从而使进攻点转移,称为“转移进攻”。有短传转移和长传转移两种。采用这一战术,要求传球队员在空中有较好的滞空和控制身体的能力,高超的跳传技术以及良好的环视能力,以便根据对方拦网的情况,立即决定是扣球还是把球转移给同伴进攻。一般与两次球进攻结合使用,故可合称“两次球及其转移进攻”。 

围绕进攻

排球运动战术之一。指进攻队员围绕二传队员从前到后,或从后到前跑动换位的进攻。凡是从二传队员前面绕到二传队员背后扣背传球,称“后围绕”,如3号位或4号位队员跑动到2号位扣球。从二传队员背后绕到二传队员前面扣球时,称“前围绕”,如2号位队员跑动到3号位或4号位扣球。目的是为了更好地发挥自己的特长,避开对方强有力的拦网。 

调整进攻

排球运动战术之一。当接对方来球一传不到位,球的落点离网较远,无法组成预定的战术时,由二传手或其他队员把球高弧度传起(调整传球),从而给同伴创造扣球进攻的机会,称为“调整进攻”。这一战术传球的弧度高,进攻点较明显,使对方容易布防。但如果充分发挥扣球队员的强攻能力,仍具有相当威力。 

 

掩护

排球运动进攻战术之一。队员作扣快球,吸引对方队员拦网,给同伴或自己再攻创造有利局面。这种虚扣动作,称为“掩护”。在快球掩护下组成的各种配合进攻,统称“掩护进攻”。在攻防中,攻方为了达到避开拦网,造成一对一,甚至“空门”的有利局面,常在网前跑动换位,互相掩护。方法甚多,有单人掩护、双人掩护、前排队员掩护、后排队员上前排假掩护等。 

掩护进攻

排球运动战术之一。是运用自我掩护或他人掩护后进行扣杀的进攻方法。扣球时,可利用假动作及时间差、位置差、空间差等自我掩护。其他进攻队员也可运用交叉跑动、换位、佯扣等方法进行掩护,达到出其不意、攻其不备的效果。 

失机

排球运动术语。意即发球队失去得分机会。规则规定:一方掌握发球权时,将球合理地击落到对方场区内,或对方犯规,便为该方胜一球,得1分。如发球队负一球,对方则得1分,这时裁判员判发球队为“失机”。改为对方发球。 

持球

排球运动比赛规则。球在运动员膝关节或膝关节以上任何身体部位停留时间较长,或未将球清晰地击出,或捞球、捧球、推球和携带球时,均应判为“持球”。只有在迎击对方第一次来球、用双手上手传球接重球时,允许球在手中有短暂的停滞而不判为“持球”。裁判员可根据球的停留时间长短。击球声音是否清晰。击球动作是否正确等三个因素联系起来判定。

自由人
  自由人将是一名防守专家,可以在后排进行任意的替换,帮助本队抵御对手的进攻。自由人不得发球,拦网或是绕到前排,所以一般由一名身材矮小但是动作灵活的,能够迅速倒地救球使得比赛得以继续的球员担纲。自由人可以自由替换,为了易于区别,自由人将穿上与其他球员不同颜色的衣服。

 1.4 比赛规则

 比赛时间 分为上下半场各十五分钟,中场休息五分钟,最后五分钟开始停表,若在常规30分钟内双方战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行罚球,直到有一方罚失比赛结束。

  关于犯规:(1)在小组赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规6次以上(不含6次)即由对方罚球。

                 (2)半决赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5次者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有不同号码的球服。)

                  (3)一场比赛个人累计两次技术犯规即罚出场

                  (4)其他:有进攻三秒,无防守三秒

                  (5) 比赛上下半场每队各有一次暂停机会,每次暂停时间1分钟

 比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。

  比赛时,每队上场六人,三男三女,前排三人,后排三人,前后排队员前后相对位置、同排的左右位置不得在发球前交换。每队设队长一名,在出现争议以及需要暂停时由队长提出。比赛中允许使用自由人,但需要在比赛前向裁判说明。

  每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,发球时,不得踩线或进入球场内,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。否则计发球方违例,判接发球方得一分,同时换发球。换发球时场上队员进行顺时针轮转。发球时不得利用身体进行掩护以干扰接球方接球。球只能被抛起或撤离一次,并在落地前用手或手臂击出。

 前排三名队员可在三米线前起跳扣球或拦网,接发球时不允许拦网。每队最多触球三次必须过网,否则判为四次击球失分。但前排拦网触球不计在三次触球之内。接球可以用身体任意一部位,但不提倡用脚踢球。不得单人连击。不得持球和拖球。拦网时身体任何一部为不得触网,不得过网击球,拦网队员身体不得触碰对方进攻队员。 


教练员可以在比赛期间站着向球队发号施令,但是必须呆在一个特定的区域。包括替换自由人在内,教练在每局的比赛中共有6次的机会替换队员。替补队员可以换下某一名先发队员或再被相同的队员替下。

 其他规则
   a.只有前排的球员方可拦网。   
 b.球员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或是干扰对手。
 c.拦网不算作一次击球。  
 d.球不得触网,也不得碰到同队的队友。  
 e.每个队在每局的比赛中都有两次的暂停机会。

关于“挑战”

所谓的“挑战”,指的就是比赛过程中一旦出现争议判罚,会有球手提出使用“鹰眼”回看争议球的落点,以决定是否改判。

 1.5 晋级

  采取单循环赛制,每小组战绩前两名队伍出线。若出现三支以上队伍战绩相同,则采用得失分率进行比较(得失分率=小组赛总得分/小组赛总失分 ),得分高者晋级。

 2.1 目标

 该系统开发是为了让更多喜欢排球却不清楚排球比赛规则的(或者清楚比赛计分规则)用户更深入的了解排球比赛计分股则。

 2.2  用户的特点

 

用户类型 要求
裁判员 熟练掌握比赛规则和计分规则
观众 较为清楚的了解计分规则,能看的懂比赛
教练、运动员 较为熟练的掌握比赛规则和计分规则,以维护自己利益

 

 2.3 假定和约束

 用户数量的变化:各地域不同的人同时运行系统,输入内容的上限、下限

 地域的变化:不同地区的运行系统,根据地域网的特点按照需要运行

 2.4 用户的使用

  用户可以根据需要进行操作,比如对方的得分的变化、比赛时双方犯规的行为的操作等。

 3. 功能的副作用

  该系统对其他系统依赖较大

  3.1 硬件方面

       由于机器老化,给系统的运行带来一些故障:机器系统要有一定的杀毒软件,防止被病毒入侵

  3.2 软件本身

       当软件本身出现故障时,应该给予相应的提示。当出现死机或者电脑问题时,数据应该能够自动备份,防止丢失。

 4. 测试通过依据

  无论是哪种用户通过不同的“身份”进入系统,能够清晰明了的认识该系统,并且能够正确的得到自己想要的答案。

 5. 后续工作

 在软件发布之后,可以根据当下最新的计分规则随之改变,例如之前“自由人”的增加,与时俱进改变软件以应变需求。工程师们通过收集的资料及时更新。

 6. 其他专业要求

  易读性:可读性要高,因此界面应该尽量简单容易操作

  安全性:安全性要高,防止数据的丢失

  可靠性:因为系统频率高,因此要求系统能够长时间的使用

 7.运行环境规定

 设备:暂无

 支持软件:本软件的运行需要系统在window XP以上,以sql server2008为数据库,vs为开发工具

 接口:暂无

 控制:暂无

 

 

 

 

   

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