最近做的一个需求,遇到一个问题,小程序绘图目前只支持 px
单位,设计图一般是以 iphone6
为基准设计,如果严格 iphone6
的尺寸进行代码编写,放在其他尺寸的设备上,肯定是不行的,所以需要按照设备进行等比例兼容,这里给出两个解决方案
先假设一个需求,下面是最终实现的效果(以 iphone6
为基准),下面就以此为目标进行展开
整个页面被
canvas
组件覆盖(在iphone6
下宽高为375x603
),中间偏蓝色的是一张图片,图片上有一行字flexible canvas
rem
等比例缩放单位的解决方案,也就是以一个尺寸为基准,例如 iphone 6
,然后其他设备按照这个标准,在保证宽度铺满设备的前提下,进行等比例缩放
绘制的代码很简单:
const ctx = wx.createCanvasContext('shareCard')
ctx.drawImage('../58a.png', this.remSize(85), this.remSize(100), this.remSize(205), this.remSize(250))
ctx.setFontSize(this.remSize(16))
ctx.setFillStyle('yellowgreen')
ctx.fillText('flexible canvas', this.remSize(100), this.remSize(130))
ctx.draw()
其中,remSize
这个方法就是用于等比例缩放尺寸
remSize (num) {
return num * scale
}
其中,scale
就是当前设备与设计基准设备 iphone6
的宽度比例
scale = wx.getSystemInfoSync().windowWidth / 375
当前是以铺满设备宽度为目标,所以高度不关心,即 以宽度为参考,高度 auto
以上,就基本实现需求,做法很简单,这是通常一贯的解决方案
由于示例的需求比较简单,所以看着没多大问题,很完美,但是如果实际需求,比较复杂的那种,就有点不太美好了
哪里不美好呢?就是换算尺寸的时候,每个尺寸都要调用一遍 remSize
方法,稍微复杂点需求可能就有几十个需要换算的尺寸了,那就要写几十遍的 remSize
,当然,写是可以写的,只是总感觉哪里不太对劲
这个方法不需要频繁的尺寸换算,最后统一整体换算即可,原理也很简单
iphone6
尺寸进行绘制首先,无论当前设备的尺寸是什么,都不用管,先认为当前设备就是 iphone6
,然后创建 canvas
,在上面进行绘图,只不过,不能让用户看到这个 canvas
,因为当前设备并不一定是 iphone6
,而你直接就认定是 iphone6
,并以 iphone6
的尺寸进行绘制,绘制出来的效果肯定跟设计的效果不一样,所以不能让用户看到,可以使用 ccover-view
组件覆盖掉 canvas
组件
Note: 如果想要通过给
canvas
设置例如opacity: 0
,visibility: hidden
等样式进行隐藏,根据实测,在大部分的手机上其实无法生效,也就是依旧能看到,display: none;
则是彻底将canvas
从文档流中(如果也算是文档流的话)删掉,无法进行绘制,所以比较好的做法就是用一个cover-view
进行覆盖
canvas
输出为 图片canvas
绘制好后,将其绘制成图片保存在本地临时存储中,可以拿到这个图片在本地的临时路径,然后将这张图片放到页面上,并给这张图片设置尺寸样式,图片的宽度等于设备的宽度,高度跟随宽度进行等比例缩放,最终让用户看到的就是这张图片,因为进行了等比例缩放,所以视觉效果就是和设计图上是一样的
这里也有几个点需要注意下
ctx.draw
是异步操作一直以为这个方法是同步方法,所以调用完此方法后立即输出图片,就出现了有时候图片错误的情况,后来才发现这个是异步操作,这就是看文档不仔细的后果
ctx.draw(false, () => {
// 保存为本地临时文件
this.saveImageToLocal()
})
canvas
阶段,要允许页面横向溢出由于一开始绘制 canvas
是按照iphone6
的标准进行的,所以在有些宽度小于 iphone6
的设备上,canvas
的宽度是可能会比设备的宽度要大的(如果你绘制的是整屏 canvas
),但是小程序页面的根元素 page
,默认设置了 overflow-x: hiddne;
,导致绘制不完整,所以需要覆盖这个样式:
page {
overflow-x: scroll;
}
当上一步绘制完成 canvas
后,并成功将图片绘制到页面上时,如果当前设备的宽度小于 iphone 6
,又由于前面给 page
元素设置了 overflow-x: scroll
,所以此时 canvas
元素肯定会撑大页面,让页面上出现一个横向的滚动条,而用户看到的图片宽度是和设备宽度相同,不应该出现这种情况
解决方法,一种是直接使用 wx-if
这种条件语句删掉 canvas
元素,但是在低版本的基础库上,可能会报 e.canvasId is undefined
的错误(虽然根据实测来看,似乎并不影响正常功能)
第二种就是减少 canvas
的尺寸,反正已经绘制好图片了,后面也用不到它了,而且用户也看不到,那就可以随意减小尺寸,我的做法是干脆无论宽高通通设为 0
,免得又出现什么 bug
// 避免在尺寸小的设备上溢出
this.setData({
canvasWidth: 0,
canvasHeight: 0
})
以上,两种方法都可以选择,各有利弊,第一种要写很多 rem
转换,第二种需要做的操作又比较多,各有利弊,根据真实需求进行抉择即可。
本文可运行示例代码已经放到 github上了,有兴趣的可以看下,注释算是很详细了,喜欢的话顺手
star
哦~