最近在学Quartz 2d,这篇写的很基础,非常好,我转过来,并且copy 过来,拜读!
http://www.cnblogs.com/delonchen/archive/2011/08/03/iostransform.html
1.坐标变换的数学基础
1.1 坐标系
数学中我们使用的是笛卡儿坐标系,如下图所示:
X轴正方向向右,Y轴正方向向上,原点O,坐标点A(x,y)。
1.2 仿射变换
已知坐标点A,变换后新坐标系中坐标为B ,则有:
B = AM
A为1*3的矩阵[x,y,1]
B为 1* 3的矩阵[x’,y’,1]
M为3*3仿射矩阵
所以AM=B可以写成:
展开后得到:
以下是常用的变换矩阵:
单位矩阵:
展开后得:
平移矩阵:
展开后得:
缩放矩阵:
展开后得:
旋转矩阵:
展开后得:
1.3 坐标变换类型
模型变换: 坐标系固定不动,变换坐标系中的模型
坐标轴变换:坐标系中模型固定不动, 变换坐标系,相对于新坐标系构造的变换矩阵和模型变换矩阵是一样的
如上图所示,A为原坐标系C中坐标,A'为新坐标系中C'坐标,在模型变换中新坐标系和原坐标系重叠在一起
二种变换方式A->A'变换矩阵都是相同的.
2. IOS中坐标系
2.1 IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上)
使用相关API时要仔细阅读文档,弄清坐标系类型,原点位置等.
2.2 例子分析
2.2.1把中心点为A(50,50)长为20,宽为10的矩形以X轴逆时针旋转45度
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
/**
* UIKit坐标系,原点在UIView左上角
*/
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGAffineTransform transform;
/**
* 变换后 transform = CBA,显然不是想要的结果.
* 这是由于CGAffineTransform变换函数构造的矩阵在左边,如:
* t' = CGAffineTransformTranslate(t,tx,ty)
* 结果为:t' = [ 1 0 0 1 tx ty ] * t
* 累积变换就会得到上面的结果
*/
transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, -50, -50); //A
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4); //B
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 50, 50); //C
/**
* 为了得到正确结果,调整顺序如下:
*/
transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 50, 50); //C
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_4); //B
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, -50, -50); //A
/**
* context函数变换
*/
//CGContextTranslateCTM(context, 50, 50); //C
//CGContextRotateCTM(context, M_PI_4); //B
//CGContextTranslateCTM(context, -50, -50); //A
CGContextConcatCTM(context, transform);
/**
* 绘制矩形
*/
CGContextFillRect(context, CGRectMake(40, 45, 20, 10));
CGContextRestoreGState(context);
}
2.2.2 绘制图片,下面函数在工作线程里面很有用
void drawImage(CGContextRef context, CGImageRef image , CGRect rect){
/**
* 注意变换顺序A->B->C->D
*/
CGContextSaveGState(context);
/**
* 矩形回到起始位置
*/
CGContextTranslateCTM(context, rect.origin.x, rect.origin.y); //D
/**
* 矩形Y轴正方向平移rect.size.height
*/
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); //C
/**
* 垂直反转矩形
*/
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); //B
/**
* 矩形平移到原点
*/
CGContextTranslateCTM(context, -rect.origin.x, -rect.origin.y);//A
/**
* 绘制图片
*/
CGContextDrawImage(context, rect, image);
CGContextRestoreGState(context);
}
2.2.3 坐标轴变换
/**
* 原坐标系为Quartz 2D,目标坐标系为UKit,用原坐标系中坐标绘图
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//UKit坐标系
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGRect bounds = self.bounds;
/**
* 坐标轴变换A->B
*/
/**
* 平移坐标轴
*/
CGContextTranslateCTM(context, 0, bounds.size.height); // B
/**
* 翻转Y坐标轴
*/
CGContextScaleCTM(context, 1, -1); //A
/**
* 绘制矩形
*/
CGContextFillRect(context, CGRectMake(10, 10, 20, 20));
CGContextRestoreGState(context);
}