一、图形界面
GUI:graphic user interface图形用户接口
二、网络编程
1、IP:
在网络中每台计算机都必须有一个的IP地址;
32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:192.168.1.100
127.0.0.1 是固定ip地址,代表当前计算机,相当于面向对象里的 "this"
2、端口port:
两台计算机进行连接,总有一台服务器,一台客户端。
服务器和客户端之间的通信通过端口进行
3、获取本机IP地址:
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
String ip =host.getHostAddress();
System.out.println("本机ip地址:" + ip);
}
4、ping命令是Windows中的一个小工具
5、使用Java执行ping命令: Process p = Runtime.getRuntime().exec(
"ping "
+
"192.168.2.106"
);
public static void main(String[] args) throws IOException {
Process p = Runtime.getRuntime().exec("ping " + "192.168.2.106");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(p.getInputStream()));
String line = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((line = br.readLine()) != null) {
if (line.length() != 0)
sb.append(line + "\r\n");
}
System.out.println("本次指令返回的消息是:");
System.out.println(sb.toString());
}
6、使用 Socket(套接字)进行不同的程序之间的通信
建立连接:
1. 服务端开启8888端口,并监听着,时刻等待着客户端的连接请求
2. 客户端知道服务端的ip地址和监听端口号,发出请求到服务端
客户端的端口地址是系统分配的,通常都会大于1024
一旦建立了连接,服务端会得到一个新的Socket对象,该对象负责与客户端进行通信
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//服务端打开端口8888
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//在8888端口上监听,看是否有连接请求过来
System.out.println("监听在端口号:8888");
Socket s = ss.accept();
System.out.println("有连接过来" + s);
s.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//连接到本机的8888端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",8888);
System.out.println(s);
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
收发数字:
一旦建立了连接,服务端和客户端就可以通过Socket进行通信了
1. 客户端打开输出流,并发送数字 110
2. 服务端打开输入流,接受数字 110,并打印
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("监听在端口号:8888");
Socket s = ss.accept();
//打开输入流
InputStream is = s.getInputStream();
//读取客户端发送的数据
int msg = is.read();
//打印出来
System.out.println(msg);
is.close();
s.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 打开输出流
OutputStream os = s.getOutputStream();
// 发送数字110到服务端
os.write(110);
os.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
收发字符串:
直接使用字节流收发字符串比较麻烦,使用数据流对字节流进行封装,这样收发字符串就容易了
1. 把输出流封装在DataOutputStream中
使用writeUTF发送字符串 "Legendary!"
2. 把输入流封装在DataInputStream
使用readUTF读取字符串,并打印
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("监听在端口号:8888");
Socket s = ss.accept();
InputStream is = s.getInputStream();
//把输入流封装在DataInputStream
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
//使用readUTF读取字符串
String msg = dis.readUTF();
System.out.println(msg);
dis.close();
s.close();
ss.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = s.getOutputStream();
//把输出流封装在DataOutputStream中
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
//使用writeUTF发送字符串
dos.writeUTF("Legendary!");
dos.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
可以使用Scanner读取控制台的输入,并发送到服务端,这样每次都可以发送不同的数据了:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = s.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
//使用Scanner读取控制台的输入,并发送到服务端
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String str = sc.next();
dos.writeUTF(str);
dos.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
7、同时收发消息:
服务端和客户端互聊 中,只能一人说一句,说了之后,必须等待另一个人的回复,才能说下一句。
这是因为接受和发送都在主线程中,不能同时进行。 为了实现同时收发消息,基本设计思路是把收发分别放在不同的线程中进行
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("监听在端口号:8888");
Socket s = ss.accept();
//启动发送消息线程
new SendThread(s).start();
//启动接受消息线程
new RecieveThread(s).start();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 启动发送消息线程
new SendThread(s).start();
// 启动接受消息线程
new RecieveThread(s).start();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}