FreeMarker四种变量的用法

转载自:http://blog.csdn.net/generalyy0/article/details/8608732

freemarker的变量可以分为四种,分别是数据模型的变量【root中的变量】,模板中的变量使用【<#assign>定义的变量】,局部变量【在指令中的变量】,循环变量【在循环中的变量】


数据模型的变量【root中的变量】

直接从模型中给模板传值的变量就是数据模型的变量,它把变量的值放在一个map中,在模板中直接可以用。

@Test

public void test10() {

   root.put("username","张三");

   fu.print("10.ftl",root);

}

${username}

张三


模板中的变量使用【<#assign>定义的变量】

模板中的变量,是使用<#assign定义的变量,如果模板中定义的变量和模型中的变量名称一致,不是覆盖,而是隐藏

<#assign username="李四">

<#--此时模板中的变量的名称和模型中的变量名称一致,不是覆盖,而是隐藏-->

${username}

李四

模型中的变量被隐藏后,可以使用.globals可以访问模型中的变量

<#--使用.globals可以访问模型中的变量-->

${.globals.username}

张三


局部变量【在指令中的变量】

使用local可以声明局部变量

<#macro test>

   <#--

   此时当调用该指令之后,会将模板中的变量username覆盖为王五

   所以这种方式存在风险,所以一般不使用这种方式在指令中定义变量

   -->

   <#--<#assign  username="王五"/>-->

   <#--使用local可以声明局部变量,所以在marco中非特殊使用局部变量-->

   <#local  username="王五"/>

   ${username}

<@test/>

${username}

   王五

李四


循环变量【在循环中的变量】

在list循环中定义的变量,循环中的变量只在循环中有效,也是一种临时的变量定义方式

<#list 1..3 as username>

   <#--循环中的变量出了循环就消失-->

   ${username}

${username}

   1

   2

   3

李四


本文链接:FreeMarker四种变量的用法,本文由huangyineng原创,转载请注明出处


assign 

    assign指令在前面已经使用了多次,它用于为该模板页面创建或替换一个顶层变量,
    assign指令的用法有多种,包含创建或替换一个顶层变量,或者创建或替换多个变量等,
    它的最简单的语法如下:
      <#assign name=value [in namespacehash]>,
      这个用法用于指定一个名为name的变量,该变量的值为value,
      此外,FreeMarker允许在使用assign指令里增加in子句,
      in子句用于将创建的name变量放入namespacehash命名空间中.

 

    assign指令还有如下用法:

      <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN [in namespacehash]>,

      这个语法可以同时创建或替换多个顶层变量,此外,还有一种复杂的用法,

      如果需要创建或替换的变量值是一个复杂的表达式,

      则可以使用如下语法格式:

        <#assign name [in namespacehash]>capture this,

      在这个语法中,是指将assign指令的内容赋值给name变量.如下例子:

      <#assign x>
      <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"]as n>
      ${n}
      
      
      ${x}
      上面的代码将产生如下输出:

                星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天

      虽然assign指定了这种复杂变量值的用法,但是我们也不要滥用这种用法,

        如下例子:

                 <#assign x>Hello ${user}!,

        以上代码改为如下写法更合适:

                 <#assign x="Hello ${user}!">


你可能感兴趣的:(FreeMarker四种变量的用法)