从问题看本质: 研究TCP close_wait的内幕

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 * @author: ahuaxuan

 * @date: 2010-4-30

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最近遇到的一个关于socket.close的问题,在某个应用服务器出现的状况(执行netstat -np | grep tcp): 

tcp        0      0 10.224.122.16:50158         10.224.112.58:8788          CLOSE_WAIT

tcp        0      0 10.224.122.16:37655         10.224.112.58:8788          CLOSE_WAIT

tcp        1      0 127.0.0.1:32713             127.0.0.1:8080              CLOSE_WAIT

tcp       38      0 10.224.122.16:34538         10.224.125.42:443           CLOSE_WAIT

tcp       38      0 10.224.122.16:33394         10.224.125.42:443           CLOSE_WAIT

tcp        1      0 10.224.122.16:18882         10.224.125.10:80            CLOSE_WAIT

tcp        1      0 10.224.122.16:18637         10.224.125.10:80            CLOSE_WAIT

tcp        1      0 10.224.122.16:19655         10.224.125.12:80            CLOSE_WAIT

........................................

 

总共出现了200个CLOSE_WAIT的socket.而且这些socket长时间得不到释放.下面我们来看看为什么会出现这种大量socket的CLOSE_WAIT情况

 

首先我们要搞清楚的是,这个socket是谁发起的,我们可以看到122.16这台机器开了很多端口,而且端口号都很大,125.12 或者125.10上的端口都是很常见服务器端口,所以122.16上这么多CLOSE_WAIT

的socket是由122.16开启的,换句话说这台机器是传统的客户端,它会主动的请求其他机器的服务端口.

 

要搞清楚为什么会出现CLOSE_WAIT,那么首先我们必须要清楚CLOSE_WAIT的机制和原理.

 

假设我们有一个client, 一个server.

 

当client主动发起一个socket.close()这个时候对应TCP来说,会发生什么事情呢?如下图所示.

 

从问题看本质: 研究TCP close_wait的内幕_第1张图片

 

 

client首先发送一个FIN信号给server, 这个时候client变成了FIN_WAIT_1的状态, server端收到FIN之后,返回ACK,然后server端的状态变成了CLOSE_WAIT.

接着server端需要发送一个FIN给client,然后server端的状态变成了LAST_ACK,接着client返回一个ACK,然后server端的socket就被成功的关闭了.

 

从这里可以看到,如果由客户端主动关闭一链接,那么客户端是不会出现CLOSE_WAIT状态的.客户端主动关闭链接,那么Server端将会出现CLOSE_WAIT的状态.

而我们的服务器上,是客户端socket出现了CLOSE_WAIT,由此可见这个是由于server主动关闭了server上的socket.

 

那么当server主动发起一个socket.close(),这个时候又发生了一些什么事情呢.

从问题看本质: 研究TCP close_wait的内幕_第2张图片

 

从图中我们可以看到,如果是server主动关闭链接,那么Client则有可能进入CLOSE_WAIT,如果Client不发送FIN包,那么client就一直会处在CLOSE_WAIT状态(后面我们可以看到有参数可以调整这个时间).

 

那么现在我们要搞清楚的是,在第二中场景中,为什么Client不发送FIN包给server.要搞清楚这个问题,我们首先要搞清楚server是怎么发FIN包给client的,其实server就是调用了

socket.close方法而已,也就是说如果要client发送FIN包,那么client就必须调用socket.close,否则就client就一直会处在CLOSE_WAIT(但事实上不同操作系统这点的实现还不一样,

在ahuaxuan(ahuaxuan.iteye.com)的例子中也出现了这样的case).

 

下面我们来做几个实验

实验一:

环境:

服务器端:win7+tomcat,tomcat的keep-alive的时间为默认的15s.

客户端:mac os

实验步骤:服务器启动后,客户端向服务器发送一个get请求,然后客户端阻塞,等待服务器端的socket超时.通过netstat -np tcp可以看到的情况是发送get请求时,服务器和客户端链接是ESTABLISHED, 15s之后,客户端变成了CLOSE_WAIT,而服务器端变成了FIN_WAIT_2.这一点也在我们的预料之中,而这个时候由于客户端线程阻塞,客户端socket空置在那里,不做任何操作,2分钟过后,这个链接不管是在win7上,还是在mac os都看不到了.可见,FIN_WAIT_2或者CLOSE_WAIT有一个timeout.在后面的实验,可以证明,在这个例子中,其实是FIN_WAIT_2有一个超时,一旦过了2分钟,那么win7会发一个RST给mac os要求关闭双方的socket.

 

实验二

服务器端:ubuntu9.10+tomcat,tomcat的keep-alive的时间为默认的15s.

客户端:mac os

实验步骤:服务器启动后,客户端向服务器发送一个get请求,然后客户端阻塞,等待服务器端的socket超时.通过netstat -np tcp(ubuntu使用netstat -np|grep tcp)可以看到的情况是发送get请求时,服务器和客户端链接是ESTABLISHED, 15s之后,客户端变成了CLOSE_WAIT,而服务器端变成了FIN_WAIT_2.这一点也也在我们的预料之中,而这个时候由于客户端线程阻塞,客户端socket空置在那里,不做任何操作,1分钟过后,ubuntu上的那个socket不见了,但是mac os上的socket还在,而且还是CLOSE_WAIT,这说明,FIN_WAIT_2确实有一个超时时间,win7上的超时操作可以关闭mac os上的socket,而ubuntu上的FIN_WAIT_2超时操作却不能关闭mac os上的socket(其状一直是CLOSE_WAIT).

 

实验三

服务器端:mac os+tomcat,tomcat的keep-alive的时间为默认的15s.

客户端:mac os

实验步骤:服务器启动后,客户端向服务器发送一个get请求,然后客户端阻塞,等待服务器端的socket超时.通过netstat -np tcp可以看到的情况是发送get请求时,服务器和客户端链接是ESTABLISHED, 15s之后,客户端变成了CLOSE_WAIT,而服务器端变成了FIN_WAIT_2.这一点也在我们的预料之中,而这个时候由于客户端线程阻塞,客户端socket空置在那里,不做任何操作,4分钟过后,mac os服务器端上的那个socket不见了,但是mac os客户端上的socket还在,而且还是CLOSE_WAIT,这说明,FIN_WAIT_2确实有一个超时时间,win7上的超时操作可以关闭mac os上的socket,而ubuntu和mac os上的FIN_WAIT_2超时操作却不能关闭mac os上的socket.

 

 

 

总结, 当服务器的内核不一样上FIN_WAIT_2的超时时间和操作是不一样的.

经查:控制FIN_WAIT_2的参数为:

/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout

如 果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间。对端可以出错并永远不关闭连接,甚至意外当机。缺省值是60秒。2.2 内核的通常值是180秒,你可以按这个设置,但要记住的是,即使你的机器是一个轻载的WEB服务器,也有因为大量的死套接字而内存溢出的风险,FIN- WAIT-2的危险性比FIN-WAIT-1要小,因为它最多只能吃掉1.5K内存,但是它们的生存期长些。参见tcp_max_orphans。

 

实验四

服务器端:ubuntu9.10+tomcat,tomcat的keep-alive的时间为默认的15s.

客户端:mac os

实验步骤:服务器启动后,客户端向服务器发送一个get请求,然后关闭客户端关闭socket.通过netstat -np tcp可以看到的情况是发送get请求时,服务器和客户端链接是ESTABLISHED, 客户端拿到数据之后,客户端变成了TIME_WAIT,而服务器端变成了已经看不到这个socket了.这一点也也在我们的预料之中,谁主动关闭链接,那么谁就需要进入TIME_WAIT状态(除非他的FIN_WAIT_2超时了),大约1分钟之后这个socket在客户端也消失了.

 

实验证明TIME_WAIT的状态会存在一段时间,而且在这个时间端里,这个FD是不能被回收的.

 

但是我们的问题是客户端有很多CLOSE_WAIT,而且我们的服务器不是windows,而是linux,所以CLOSE_WAIT有没有超时时间呢,肯定有,而且默认情况下这个超时时间应该是比较大的.否则不会一下子看到两百个CLOSE_WAIT的状态.

 

客户端解决方案:

 

1.由于socket.close()会导致FIN信号,而client的socket CLOSE_WAIT就是因为该socket该关的时候,我们没有关,所以我们需要一个线程池来检查空闲连接中哪些进入了超时状态(idleTIME),但进入超时

的socket未必是CLOSE_WAIT的状态的.不过如果我们把空闲超时的socket关闭,那么CLOSE_WAIT的状态就会消失.(问题:像HttpClient这样的工具包中,如果要检查链接池,那么则需要锁定整个池,而这个时候,用户请求获取connection的操作只能等待,在高并发的时候会造成程序响应速度下降,具体参考IdleConnectionTimeoutThread.java(HttpClient3.1))

 

2.经查,其实有参数可以调整CLOSE_WAIT的持续时间,如果我们改变这个时间,那么可以让CLOSE_WAIT只保持很短的时间(当然这个参数不只作用在CLOSE_WAIT上,缩短这个时间可能会带来其他的影响).在客户端机器上修改如下:

sysctl -w net.ipv4.tcp_keepalive_time=60(缺省是2小时,现在改成了60秒)

sysctl -w net.ipv4.tcp_keepalive_probes=2

sysctl -w net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=2

我们将CLOSE_WAIT的检查时间设置为30s,这样一个CLOSE_WAIT只会存在30S.

 

3. 当然,最重要的是我们要检查客户端链接的空闲时间,空闲时间可以由客户端自行定义,比如idleTimeout,也可由服务器来决定,服务器只需要每次在response.header中加入一个头信息,比如说名字叫做timeout头,当然一般情况下我们会用keep-alive这个头字段, 如果服务器设置了该字段,那么客户端拿到这个属性之后,就知道自己的connection最大的空闲时间,这样不会由于服务器关闭socket,而导致客户端socket一直close_wait在那里.

 

服务器端解决方案

 

4.前面讲到客户端出现CLOSE_WAIT是由于服务器端Socket的读超时,也是TOMCAT中的keep-alive参数.那么如果我们把这个超时时间设置的长点,会有什么影响?

如果我们的tomcat既服务于浏览器,又服务于其他的APP,而且我们把connection的keep-alive时间设置为10分钟,那么带来的后果是浏览器打开一个页面,然后这个页面一直不关闭,那么服务器上的socket也不能关闭,它所占用的FD也不能服务于其他请求.如果并发一高,很快服务器的资源将会被耗尽.新的请求再也进不来. 那么如果把keep-alive的时间设置的短一点呢,比如15s? 那么其他的APP来访问这个服务器的时候,一旦这个socket, 15s之内没有新的请求,那么客户端APP的socket将出现大量的CLOSE_WAIT状态.

所以如果出现这种情况,建议将你的server分开部署,服务于browser的部署到单独的JVM实例上,保持keep-alive为15s,而服务于架构中其他应用的功能部署到另外的JVM实例中,并且将keep-alive的时间设置的更

长,比如说1个小时.这样客户端APP建立的connection,如果在一个小时之内都没有重用这条connection,那么客户端的socket才会进入CLOSE_WAIT的状态.针对不同的应用场景来设置不同的keep-alive时间,可以帮助我们提高程序的性能.

 

5.如果我们的应用既服务于浏览器,又服务于其他的APP,那么我们还有一个终极解决方案.

那就是配置多个connector, 如下:

 

               connectionTimeout="20000" 

               redirectPort="8443" />

 

              connectionTimeout="20000" 

              redirectPort="8443" keepAliveTimeout="330000" />

 

访问的时候,浏览器使用8080端口,其他的APP使用8081端口.这样可以保证浏览器请求的socket在15s之内如果没有再次使用,那么tomcat会主动关闭该socket,而其他APP请求的socket在330s之内没有使用,才关闭该socket,这样做可以大大减少其他APP上出现CLOSE_WAIT的几率.

 

你一定会问,如果我不设置keepAliveTimeout又怎么样呢,反正客户端有idleTimeout,客户端的close_wait不会持续太长时间,请注意看上图中标红的地方,一个是close_wait,还有一个是time_wait状态,也就是说谁主动发起请求,那么它将会最终进入time_wait状态,据说windows上这个time_wait将持续4分钟,我在linux上的测试表明,linux上它大概是60s左右,也就是说高并发下,也就是服务器也需要过60s左右才能真正的释放这个FD.所以我们如果提供http服务给其他APP,那么我们最好让客户端优先关闭socket,也就是将客户端的idleTimeout设置的比server的keepalivetimeout小一点.这样保证time_wait出现在客户端. 而不是资源较为紧张的服务器端.

 

总结:

       本文中ahuaxuan给大家揭示了TCP层client和server端socket关闭的一般流程,并且指出异常情况下client和server端各自会发生的情况,包含了在不同平台上出现了的不同情况, 同时说明了在应用层上我们可以做什么样的逻辑来保证socket关闭时对server端带来最小的影响.

 

 

 

下面是网上找到的一些资料:

 

 写道



/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
当keepalive起用的时候,TCP发送keepalive消息的频度。缺省是2小时。

/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
当探测没有确认时,重新发送探测的频度。缺省是75秒。

/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
在认定连接失效之前,发送多少个TCP的keepalive探测包。缺省值是9。这个值乘以tcp_keepalive_intvl之后决定了,一个连接发送了keepalive之后可以有多少时间没有回应。


/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_orphans
系 统中最多有多少个TCP套接字不被关联到任何一个用户文件句柄上。如果超过这个数字,孤儿连接将即刻被复位并打印出警告信息。这个限制仅仅是为了防止简单的DoS攻击,你绝对不能过分依靠它或者人为地减小这个值,更应该增加这个值(如果增加了内存之后)。This limit exists only to prevent simple DoS attacks, you _must_ not rely on this or lower the limit artificially, but rather increase it (probably, after increasing installed memory), if network conditions require more than default value, and tune network services to linger and kill such states more aggressively. 让我再次提醒你:每个孤儿套接字最多能够吃掉你64K不可交换的内存。

/proc/sys/net/ipv4/tcp_orphan_retries
本端试图关闭TCP连接之前重试多少次。缺省值是7,相当于50秒~16分钟(取决于RTO)。如果你的机器是一个重载的WEB服务器,你应该考虑减低这个值,因为这样的套接字会消耗很多重要的资源。参见tcp_max_orphans。

/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
记 录的那些尚未收到客户端确认信息的连接请求的最大值。对于有128M内存的系统而言,缺省值是1024,小内存的系统则是128。如果服务器不堪重负,试 试提高这个值。注意!如果你设置这个值大于1024,最好同时调整include/net/tcp.h中的TCP_SYNQ_HSIZE,以保证 TCP_SYNQ_HSIZE*16 ≤tcp_max_syn_backlo,然后重新编译内核。

/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_tw_buckets
系 统同时保持timewait套接字的最大数量。如果超过这个数字,time-wait套接字将立刻被清除并打印警告信息。这个限制仅仅是为了防止简单的 DoS攻击,你绝对不能过分依靠它或者人为地减小这个值,如果网络实际需要大于缺省值,更应该增加这个值(如果增加了内存之后)。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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