OpenGL入门长方形

#include

void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数
gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数
}

void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置当前的绘图颜色为蓝色(红绿蓝比例)
glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f); //绘制一个矩形
glFlush(); //情况OpenGL命令缓冲区,执行OpenGL程序
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowSize(400,300); //设置窗口的尺寸
glutInitWindowPosition(100,120); //设置窗口的位置
glutCreateWindow("矩形"); //创建一个名为矩形的窗口
glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
return 0;
}

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