前段时间在寻找一些关于富文本编辑器的资料,然后发现了这个名为 Pell 的项目,它是一个所见即所得(WYSIWYG)的文本编辑器,虽然它的功能很简单,但是令人吃惊的是它只有 1kb 大小。而项目最核心的文件 pell.js 只有130行,即使加上其它部分,总的 js 数量也不到200行。这引起了我的兴趣,决定看看它的源码是如何做到这一点的。
项目的主要代码在 pell.js
文件中,其结构很简单,主要功能的实现依赖于以下的几个部分
-
actions
对象 -
exec()
函数 -
init()
函数
Document.execCommand()
先从最简单的部分看起, exec()
函数只有下面三行:
export const exec = (command, value = null) => {
document.execCommand(command, false, value);
};
它将 document.execCommand()
进行了一个简单的包装,Document.execCommand() 就是这个编辑器的核心,其语法如下
bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI, aValueArgument)
-
aCommandName
是表示想执行的命令的字符串,比如:加粗 'bold',创建链接 'createLink',改变字体大小 'fontSize' 等等 -
aShowDefaultUI
是否显示默认的用户界面 -
aValueArgument
有些命令需要额外的输入,如插入图片、链接时需要给出地址
注:经过我的试验,在 Chrome 下改变 aShowDefaultUI 的值并未发现影响,这个 stackoverflow 的问题中提到这是一个来自于旧版 IE 的参数,所以这里设置为默认的 false 即可。
actions 对象
文件中定义了一个名为 actions
的对象,对应的是下图工具栏上的这一行按钮, actions
中的每个子对象都保存了一个按钮的属性。
部分代码:
const actions = {
bold: {
icon: 'B',
title: 'Bold',
result: () => exec('bold')
},
italic: {
icon: 'I',
title: 'Italic',
result: () => exec('italic')
},
underline: {
icon: 'U',
title: 'Underline',
result: () => exec('underline')
},
// …
}
这段代码中显示了名为 bold
,italic
,underline
的三个对象属性,对应于工具栏中前方的加粗、斜体、下划线按钮,可以看出它们的结构是相同的,都有下列三个属性:
-
icon
: 如何在工具栏中显示 -
title
: 就是 title 啦 -
result
: 一个函数,会赋给按钮作为点击事件,调用之前所提到的exec()
函数来对文本进行操作
现在已有了 actions
对象,那么如何使用它呢?这就要看看 init()
函数了,它会根据一定的规则从 actions
对象中选出元素组成一个数组,数组的每一项都会生成一个按钮。下面代码中的 settings.actions
即为此数组,其中的每个元素都对应一个显示在工具栏上的按钮。settings.actions
的生成规则会在后面进行解释。
// pell.js 中的 init() 函数
settings.actions.forEach(action => {
// 新建一个按钮元素
const button = document.createElement('button')
// 给按钮加上 css 样式
button.className = settings.classes.button
// 把 icon 属性作为内容显示出来
button.innerHTML = action.icon
button.title = action.title
// 把 result 属性赋给按钮作为点击事件
button.onclick = action.result
// 将创建的按钮添加到工具栏上
actionbar.appendChild(button)
})
这样数组中的每个元素就都生成了一个工具栏上的按钮了。
init() 初始化函数
想使用 pell 编辑器时,只要调用 init()
函数来初始化一个编辑器即可。它接收一个 setting
对象作为参数,其中包含这样的一些属性:
-
element
: 编辑器的 DOM 元素 -
styleWithCSS
: 设置为 true 时,将会用代替
actions
onChange
其中最重要的是 actions
,它是一个数组,包含了你想在工具栏显示的按钮列表。
actions
数组中可以有这几种元素:
- 一个字符串
- 一个有
name
属性的对象 - 一个对象,没有
name
属性,但有生成一个按钮的必需属性icon
,result
等
actions: [
'bold',
'underline',
'italic',
{
name: 'image',
result: () => {
const url = window.prompt('Enter the image URL')
if (url) window.pell.exec('insertImage', ensureHTTP(url))
}
},
// ...
]
在 init()
函数中会把这个 actions
参数 和 pell.js 中定义的 actions
对象组合起来,可以将 actions
对象当作一个默认设置,看以下代码:
// pell.js 中的 init() 函数
settings.actions = settings.actions
? settings.actions.map(action => {
if (typeof action === 'string') return actions[action]
// 如果参数中传入的 action 已经在默认设置中存在,用传入的参数覆盖默认设置
else if (actions[action.name]) {
return { ...actions[action.name], ...action }
}
return action
})
: Object.keys(actions).map(action => actions[action])
如果参数对象 setting
中不包含 actions
数组, 则会默认使用之前定义的 actions
对象来初始化。
init() 函数里还有一个重要的部分,就是创建一个可编辑区域,这里创建了一个 div
元素,将其 contentEditable
属性设为 true
,从而可以在这里使用之前提到的 document.execCommand()
命令了。
// 创建编辑区域的元素
settings.element.content = document.createElement('div')
// 让 div 成为可编辑状态
settings.element.content.contentEditable = true
settings.element.content.className = settings.classes.content
// 当用户输入时,更新页面的相应部分
settings.element.content.oninput = event =>
settings.onChange(event.target.innerHTML)
settings.element.content.onkeydown = preventTab
settings.element.appendChild(settings.element.content)
流程整理
最后以“插入链接”为例来梳理下整个编辑器的流程:
一、在调用 init()
函数时,在参数对象的 action
数组中加入以下一项
{
name: 'link',
result: () => {
const url = window.prompt('Enter the link URL')
if (url) window.pell.exec('createLink', ensureHTTP(url))
}
}
二、在 init()
的运行过程中,会检查已定义的 actions
对象中是否有 link
这个属性。经检查属性确实存在
link: {
icon: '🔗',
title: 'Link',
result: () => {
const url = window.prompt('Enter the link URL')
if (url) exec('createLink', url)
}
}
因为传入的参数中有 result
这一项,所以用传入的 result
来代替 link
对象中的默认值,然后将修改过的 link
对象放入 settings.actions
数组中。
三、对 settings.actions
数组进行一次迭代来生成工具栏,link
对象作为其中的一项生成了一个“插入链接”的按钮。result
属性成为其点击事件。
四、点击“插入链接”的按钮后,会让你输入一个 url,然后调用 exec('createLink', url)
在编辑区域插入该链接。
编辑器其它按钮的功能流程也类似。
这样 Pell 编辑器的大部分内容就讲解完毕了,剩余部分还需要自己去看源码。毕竟项目的代码不长,以此作为文本编辑器的入门倒不错。
2017年的最后一篇文章了,再见,2017。
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