跟我一起写 Makefile(十)

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四、 foreach 函数

 

foreach 函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的, Makefile 中的 foreach 函数几乎是仿照于 Unix 标准 Shell /bin/sh )中的 for 语句,或是 C-Shell /bin/csh )中的 foreach 语句而构建的。它的语法是:

 

    $(foreach ,,)

 

这个函数的意思是,把参数 中的单词逐一取出放到参数 所指定的变量中,然后再执行 所包含的表达式。每一次 会返回一个字符串,循环过程中, 的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时, 所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是 foreach 函数的返回值。

 

所以, 最好是一个变量名, 可以是一个表达式,而 中一般会使用 这个参数来依次枚举 中的单词。举个例子:

 

    names := a b c d

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

 

上面的例子中, $(name) 中的单词会被挨个取出,并存到变量“ n ”中,“ $(n).o ”每次根据“ $(n) ”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为 foreach 函数的返回,所以, $(files) 的值是“ a.o b.o c.o d.o ”。

 

注意, foreach 中的 参数是一个临时的局部变量, foreach 函数执行完后,参数 的变量将不在作用,其作用域只在 foreach 函数当中。

 

 

五、 if 函数

 

if 函数很像 GNU make 所支持的条件语句—— ifeq (参见前面所述的章节), if 函数的语法是:

 

    $(if ,)

 

或是

 

    $(if ,,)

 

可见, if 函数可以包含“ else ”部分,或是不含。即 if 函数的参数可以是两个,也可以是三个。 参数是 if 的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是, 会被计算,否则 会被计算。

 

if 函数的返回值是,如果 为真(非空字符串),那个 会是整个函数的返回值,如果 为假(空字符串),那么 会是整个函数的返回值,此时如果 没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

 

所以, 只会有一个被计算。

 

 

六、 call 函数

 

call 函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用 call 函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

 

    $(call ,,,...)

 

make 执行这个函数时, 参数中的变量,如 $(1) $(2) $(3) 等,会被参数 依次取代。而 的返回值就是 call 函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)

    foo = $(call reverse,a,b)

那么, foo 的值就是“ a b ”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

 

    reverse =  $(2) $(1)

    foo = $(call reverse,a,b)

此时的 foo 的值就是“ b a ”。

 

 

七、 origin 函数

origin 函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

 

    $(origin )

 

注意, 是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在 中使用“ $ ”字符。 Origin 函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是 origin 函数的返回值 :

 

undefined

      如果 从来没有定义过, origin 函数返回这个值“ undefined ”。

 

default

      如果 是一个默认的定义,比如“ CC ”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 

environment

      如果 是一个环境变量,并且当 Makefile 被执行时,“ -e ”参数没有被打开。

 

file

      如果 这个变量被定义在 Makefile 中。

 

command line

      如果 这个变量是被命令行定义的。

 

override

      如果 是被 override 指示符重新定义的。

 

automatic

      如果 是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写 Makefile 是非常有用的,例如,假设我们有一个 Makefile 其包了一个定义文件 Make.def ,在 Make.def 中定义了一个变量“ bletch ”,而我们的环境中也有一个环境变量“ bletch ”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于 Make.def 或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的 Makefile 中,我们可以这样写:

 

    ifdef bletch

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

    bletch = barf, gag, etc.

    endif

    endif

 

当然,你也许会说,使用 override 关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用 override 是可以达到这样的效果,可是 override 过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

 

八、 shell 函数

 

shell 函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统 Shell 的命令。它和反引号“ ` ”是相同的功能。这就是说, shell 函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令 awk sed 等等命令来生成一个变量,如:

 

    contents := $(shell cat foo)

 

    files := $(shell echo *.c)

 

注意,这个函数会新生成一个 Shell 程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的 Makefile 中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是 Makefile 的隐晦的规则可能会让你的 shell 函数执行的次数比你想像的多得多。

 

 

九、控制 make 的函数

 

make 提供了一些函数来控制 make 的运行。通常,你需要检测一些运行 Makefile 时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让 make 继续执行,还是停止。

 

$(error )

 

    产生一个致命的错误, 是错误信息。注意, error 函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

    示例一:

    ifdef ERROR_001

    $(error error is $(ERROR_001))

    endif

 

    示例二:

    ERR = $(error found an error!)

    .PHONY: err

    err: ; $(ERR)

 

    示例一会在变量 ERROR_001 定义了后执行时产生 error 调用,而示例二则在目录 err 被执行时才发生 error 调用。

 

$(warning )

 

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