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原文地址:https://blog.csdn.net/Wing_93/article/details/81587809
客户端首先发起一个Http请求到服务端,请求的特殊之处,在于在请求里面带了一个upgrade的字段,告诉服务端,我想生成一个websocket的协议,服务端收到请求后,会给客户端一个握手的确认,返回一个switching, 意思允许客户端向websocket协议转换,完成这个协商之后,客户端与服务端之间的底层TCP协议是没有中断的,接下来,客户端可以向服务端发起一个基于websocket协议的消息,服务端也可以主动向客户端发起websocket协议的消息,websocket协议里面通讯的单位就叫message。
NodeJs
C/C++
Go
用Go语言对WebSocket做一个简单的服务端实现,以及HTML页面进行调试,并对WebSocket封装,这里就直接给出代码了。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/myproject/gowebsocket/impl"
"time"
)
var(
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域
CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
return true
},
}
)
func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
// w.Write([]byte("hello"))
var(
wsConn *websocket.Conn
err error
conn *impl.Connection
data []byte
)
// 完成ws协议的握手操作
// Upgrade:websocket
if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
return
}
if conn , err = impl.InitConnection(wsConn); err != nil{
goto ERR
}
// 启动线程,不断发消息
go func(){
var (err error)
for{
if err = conn.WriteMessage([]byte("heartbeat"));err != nil{
return
}
time.Sleep(1*time.Second)
}
}()
for {
if data , err = conn.ReadMessage();err != nil{
goto ERR
}
if err = conn.WriteMessage(data);err !=nil{
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
func main(){
http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
go websocket
WebSocket Test
package impl
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"sync"
"errors"
)
type Connection struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
isClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Connection ,err error){
conn = &Connection{
wsConnect:wsConn,
inChan: make(chan []byte,1000),
outChan: make(chan []byte,1000),
closeChan: make(chan byte,1),
}
// 启动读协程
go conn.readLoop();
// 启动写协程
go conn.writeLoop();
return
}
func (conn *Connection)ReadMessage()(data []byte , err error){
select{
case data = <- conn.inChan:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Connection)WriteMessage(data []byte)(err error){
select{
case conn.outChan <- data:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Connection)Close(){
// 线程安全,可多次调用
conn.wsConnect.Close()
// 利用标记,让closeChan只关闭一次
conn.mutex.Lock()
if !conn.isClosed {
close(conn.closeChan)
conn.isClosed = true
}
conn.mutex.Unlock()
}
// 内部实现
func (conn *Connection)readLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
goto ERR
}
//阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
select{
case conn.inChan <- data:
case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
func (conn *Connection)writeLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
select{
case data= <- conn.outChan:
case <- conn.closeChan:
goto ERR
}
if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
最外层是在线的长连接,连接到服务端后,打散到多个集合里面存储,我们要发送的消息呢,通过打包后,经过json编码,被多个线程或协程分发到多个集合中去,最终推给了所有的在线连接。
部署多个节点,通过负载均衡,把连接打散到多个 服务器上,但推送消息的时候,不知道哪个直播间在哪个节点上,最常用的方式是将消息广播给所有的网关节点,此时就需要做一个逻辑集群。
整体分布式架构图如下:
任何业务方通过Http接口调用到逻辑集群,逻辑集群把消息广播给所有网关,各个网关各自将消息推送给在线的连接即可。
本文讲解了开发消息推送服务的难点与解决方案的大体思路,按照整个理论流程下来,基本能实现一套弹幕消息推送的服务。