设计模式
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,别名:Kit
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作得类可以一起工作,别名:包装器Wrapper
桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它得实现部分分离,使它们可以独立地变化,别名:Handle/Body.
建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。又名生成器
责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理这个请求,从而避免请求的发送者和接收者之间耦合。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。别名:动作Action,事务Transaction
合成模式(Composite):将对对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性
装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外地职责。就扩展功能而言,它比生成子类地方式更灵活。
门面模式(Facade):为子系统中一组接口提供一个一致地界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
工场方法(Factory Method):定义一个用于创建对象地接口,让子类决定哪一个类实例化。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。别名:虚构造器 Virtual Constructor
享元模式(Flyweight): 运用共享技术以有效地支持大量细粒度的对象。
解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释器语言中的句子。
迭代子模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需暴露该对象的内部表示,别名:游标 Cursor
调停者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间地交互。
备忘录模式(Mcmcnto):在不破化封装性地前提下,捕获一个对象地内部状态,并在该
对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存地状态,别名:Token
观察者模式(Observer):定义对象间地一种一对多地依赖关系,以便当一个对象地状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新,别名:依赖Dependents,发布-订阅 Publish-Subjectscribe
原始模型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。
代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制这个对象的访问,别名:Surrogate。
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局起点。
状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类,别名:状态对象 Objects for States
策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户,别名:政策 Policy
模板方法(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定的步骤。
访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
抽象工厂模式、建造模式、工厂方法、原始模型模式和单例模式属于创建型模式
适配器模式,桥梁模式,合成模式,装饰模式,门面模式,享元模式和代理模式属于结构型模式
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代子模式、调停者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法和访问者模式属于行为模式
MVC设计模式
模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)
模型层表示数据和业务逻辑,模型封装的是数据源和所有对这些数据的操作。模型负责维护数据并提供数据访问的方法,在实际开发过程中,模型还是执行某些任务的代码。模型就是业务流程或状态的处理以及业务规则的制定。
视图层提供数据的显示和用户输入,封装的是对数据源模型的一种显示。一个模型可以有多个视图,而一个视图理论上也可以同不同的模型关联起来,对于视图而言,模型就是可重用的代码。视图用来显示模型的数据,并决定模型以什么样的方式显示给客户。模型状态发生改变时要及时通知视图。视图代表用户的交互界面。MVC设计模式对于视图的处理仅限于视图上数据的采集和处理,以及用户的请求,而不包括在视图业务流程的处理。业务流程的处理应交予模型。例:一个订单的视图只接收来自模型的数据并显示给客户,以及将用户界面的输入数据和请求传递给控制和模型。
控制器(Controller)
控制层负责派遣用户请求和控制流程。
控制器封装的是外界作用于模型的操作。操作会通过控制器转发到模型上,并调用模型中相应的方法。控制器在模型和视图之间起到了桥梁的作用,控制器处理用户在视图上的输入,并转发给相应的模型。这样模型和视图两者之间可以做到松散耦合。
MVC包含的设计模式:
1、合成模式
2、策略模式
3、观察者模式
MVC设计模式的基本实现过程:1、控制器新建模型;2、控制器新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联;3、控制器改变模型的状态;4、当模型的状态改变时,模型会自动刷新与之相关的视图。
Django
Django中project控制整个项目的运行,app负责各个程序的运行。 project中的setting控制设置-包括子app的注册,语言设置,时区设置等。
app-model处理数据库与业务逻辑。views相当一个控制器的作用。urls控制各种文件的路由。