渲染设置系列1——LOD

SubShader 指定的 LOD 数值,
如果 LOD 大于 Shader 类的 maximumLOD ,则不能使用这个 SubShader来渲染。

所以这个 LOD 设置,是和脚本共同使用的。

Shader 类 API页面


Unity 内置的着色器都有 LOD 分级(其实不用理这个)

LOD分级 对应值
VertexLit 100
Decal、Reflective VertexLit 150
Diffuse 200
Diffuse Detail、Reflective Bumped Unlit、Reflective Bumped VertexLit 250
Bumped 、Specular 300
Bumped Specular 400
Parallax 500
Parallax Specular 600

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