QPixmap用法总结

QPixmap与QImage的区别:

QPixmap依赖于硬件,QImage不依赖于硬件。

QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。

当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。


Qpixmap用法:(转自http://blog.csdn.net/caihuisinx/article/details/7343916)

我想qt 中QPixmap这个类大家都很熟悉,它可以很简单的在标签上贴图;例如:

QPixmap p;

p.load("1.png");

label->setPixmap(p);

 

就这么简单,但是我今天突然发现个问题,就是:

QPixmap p;

p.load("1.png");

label->setPixmap(p);

 p.load("2.png");

 label->setPixmap(p);

p.load("1.png");

label->setPixmap(p);

 

当用同一个p,即全局变量时,你加载图片1,显示图片1;再加载图片2,显示图片2;可当你再想变回图片一时,你再加载图片一,不好使了,变不回来了,还是显示图片二,你在加载个图片三,好使,再想变回图片二,不好使了。。。。。。

这是为神马呢???

原来,p.load()是将图片加载到缓冲区中:QPixmapCache,当你加载图片二是,图片一并没有被覆盖,此时缓冲区内有图片一和图片二,当你再次加载图片一时,以为缓冲区里应经有了,所以p.load(),直接返回true;但是图片仍是图片二,所以不能显示回图片一!

解决办法很简单,有三种办法:

一、     直接定义局部变量,这样每次都是新的缓冲区;

二、     当再次加载图片时,先将缓冲区清空,    QPixmapCache::clear();然后再加载;

三、     在初始化函数里写:QPixmapCache::setCacheLimit(1);设置缓冲区内只能放一张图片,这样就会替换原来的图片,就可以加载新的图片了!


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