项目有个需求需要UIButton上的背景色是渐变动画的效果,如下。
实现原理
CAGradientLayer 用于实现渐变效果,CABasicAnimation用于对Layer做动画
源码: https://github.com/LSnumber1/...
思路
看gif图我们发现动画是从右到左,颜色一直渐变向左滑动的,把效果拆解下,可以分为两部分:
- 实现颜色的阶梯变化
- 对实现的阶梯颜色做动画
颜色阶级渐变
初始化一个CAGradientLayer,他的frame的宽高和UIButton的一致。
var caGradientLayer = CAGradientLayer()
caGradientLayer?.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 50)
CAGradientLayer涉及到一个坐标,该坐标体系以左上角为圆点(0,0),右下角为终点(1,1)
![]()
CAGradientLayer的startPoint是绘制阶级颜色的起始点,对应的endPoint为绘制阶级颜色的终点
caGradientLayer?.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
caGradientLayer?.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
定义个颜色坐标组,用于为绘制提供颜色,colors是所有变色的颜色组,另外定义一个变量colors2,用于按钮上一次只对两个颜色做渐变
let colors = [
UIColor.init(red: 162/255, green: 94/255, blue: 255/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 108/255, green: 153/255, blue: 255/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 105/255, green: 201/255, blue: 255/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 102/255, green: 235/255, blue: 221/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 103/255, green: 249/255, blue: 145/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 228/255, green: 250/255, blue: 139/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 255/255, green: 198/255, blue: 88/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 255/255, green: 120/255, blue: 102/255, alpha: 1).cgColor,
UIColor.init(red: 162/255, green: 94/255, blue: 255/255, alpha: 1).cgColor
]
let colors2 = [colors[0],colors[1]]
caGradientLayer?.colors = colors2
把caGradientLayer放在UIButton上的layer层
colorButton.layer.addSublayer(caGradientLayer!)
至此,已经对UIButton做了颜色渐变
对实现的阶梯颜色做动画
动画我们用CABasicAnimation,对layer层做动画。
定义一个progress用于记录颜色的下标,startColors记录动画开始时的颜色组,endColors记录动画结束时的颜色组。
var colorArray = caGradientLayer?.colors
if endColors != nil {
startColors = endColors
}
每次启动动画时,我们先把colorArray移除掉第一个颜色,然后在colors中选择下标为progress+2的颜色,把该颜色追加到colorArray中。
colorArray?.removeFirst()
colorArray?.append(colors[Int(progress) + 2])
endColors = colorArray
比如有A、B、C、D、E这几种颜色,颜色渐变是按照AB、BC、CD、DE这个顺序执行,这样保障了颜色顺畅的向左移动
创建动画如下
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
animation.fromValue = startColors
animation.toValue = endColors
animation.duration = 1
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.delegate = self
caGradientLayer?.add(animation, forKey: "animateGradient")
通过 fillMode设置为kCAFillModeForwards、 isRemovedOnCompletion设置为false,保证了一个动画结束后,不再恢复到原状态,颜色组之间的切换会比较顺畅。
最后一步是监听动画的结束,当动画结束时,我们应该立马改变caGradientLayer中的颜色值,以及progress,并启动新的动画
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
caGradientLayer?.colors = endColors
gradientAnimation()
progress += 1.0
if Int(progress + 2) >= colors.count {
progress = 0
}
}
以上实现动画循环播放是在动画停止时,开启新的动画,还有一种方式是利用Timer做,定时的去刷新颜色,也是一种实现方式。