QT5.5.1+VS2010实现的五子棋单机版,花了一个晚上+熬夜完成。
(2018-3-15:源码已改为QT5.8.0编译过)
棋盘为15*15矩阵。
棋子为黑白两色圆形。
鼠标为当前走棋方的棋子颜色。
绘制顺序依次为 棋盘、棋子、鼠标(也是一个棋子)
棋子类Item.h:
包含一个QPoint圆心坐标,和一个bool变量,代表是黑方还是白方
#pragma once
#include "qvector.h"
class Item
{
public:
Item(void);
Item(QPoint pt,bool bBlack);
~Item(void);
bool operator==(const Item &t1)const
{
return (m_pt == t1.m_pt) && (m_bBlack == t1.m_bBlack);
}
QPoint m_pt;
bool m_bBlack;
};
MainWindow主窗口类:
QVector
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
#include "Item.h"
#include "qmap.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
#define CHESS_ROWS 15
#define CHESS_COLUMES 15
#define RECT_WIDTH 50
#define RECT_HEIGHT 50
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
private:
void DrawChessboard();
void DrawItems();
void DrawItemWithMouse();
void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);
int CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection); //统计某个方向(共8个方向)上的相连个数,用QPoint表示统计方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左
//bool FindItem(Item item);
private:
Ui::MainWindow *ui;
QVector- m_items;
bool m_bIsBlackTurn; //当前该黑棋下
};
#endif // MAINWINDOW_H
判断是否五子连的算法:(统计某个棋子item在某个方向ptDirection上,相邻的同色棋子数目)
方向用QPoint来表示,是取8个方向上1个单位坐标的点,例如:向上(0,1)、向右上(1,1)、向右(1,0)等
int MainWindow::CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection)
{
int nCount = 0;
item.m_pt += ptDirection;
while (m_items.contains(item))
{
nCount++;
item.m_pt += ptDirection;
}
return nCount;
}
这样在每次下棋后,判断所下棋子横、竖、正斜、反斜4大方向上,每个方向相邻同色棋子数目,达到5个即胜利。
这里的4个方向,每个方向需要调用CountNearItem函数两次,比如横向,需要分别以向右(1,0)和向左(-1,0)来调CountNearItem函数。
鼠标点击消息:
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
//求鼠标点击处的棋子点pt
QPoint pt;
pt.setX( (e->pos().x() ) / RECT_WIDTH);
pt.setY( (e->pos().y() ) / RECT_HEIGHT);
//如果已存在棋子,就什么也不做
for (int i = 0; i= 4 ||
(nLeftUp + nRightDown) >= 4 ||
(nUp + nDown) >= 4 ||
(nRightUp + nLeftDown) >= 4 )
{
QString str = m_bIsBlackTurn?"Black":"White";
QMessageBox::information(NULL, "GAME OVER",str, QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
m_items.clear();
//NewGame();
return;
}
//该另一方下棋了
m_bIsBlackTurn = !m_bIsBlackTurn;
}
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