QT项目二:五子棋游戏

1,简介

QT5.5.1+VS2010实现的五子棋单机版,花了一个晚上+熬夜完成。

(2018-3-15:源码已改为QT5.8.0编译过)

 

2,效果

 QT项目二:五子棋游戏_第1张图片

 

3,思路

棋盘为15*15矩阵。

棋子为黑白两色圆形。

鼠标为当前走棋方的棋子颜色。

绘制顺序依次为 棋盘、棋子、鼠标(也是一个棋子)


棋子类Item.h:

包含一个QPoint圆心坐标,和一个bool变量,代表是黑方还是白方

#pragma once
#include "qvector.h"

class Item
{
public:
	Item(void);
	Item(QPoint pt,bool bBlack);
	~Item(void);

	bool operator==(const Item &t1)const
	{
		return (m_pt == t1.m_pt) && (m_bBlack == t1.m_bBlack);
	}  

	QPoint m_pt;
	bool m_bBlack;
};


MainWindow主窗口类:

QVector m_items 保存所有棋子。

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include 
#include "Item.h"
#include "qmap.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

#define CHESS_ROWS		15
#define CHESS_COLUMES	15
#define RECT_WIDTH		50
#define RECT_HEIGHT		50

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *);
	void mousePressEvent(QMouseEvent *);
private:
	void DrawChessboard();
	void DrawItems();
	void DrawItemWithMouse();

	void DrawChessAtPoint(QPainter& painter,QPoint& pt);

	int CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection);	//统计某个方向(共8个方向)上的相连个数,用QPoint表示统计方向,如(1,1)表示右下方,(-1,0)表示向左
	//bool FindItem(Item item);
private:
    Ui::MainWindow *ui;

	QVector m_items;
	bool m_bIsBlackTurn;	//当前该黑棋下
};

#endif // MAINWINDOW_H



判断是否五子连的算法:(统计某个棋子item在某个方向ptDirection上,相邻的同色棋子数目)

方向用QPoint来表示,是取8个方向上1个单位坐标的点,例如:向上(0,1)、向右上(1,1)、向右(1,0)等

int MainWindow::CountNearItem(Item item,QPoint ptDirection)
{
	int nCount = 0;
	item.m_pt += ptDirection;

	while (m_items.contains(item))
	{
		nCount++;
		item.m_pt += ptDirection;
	}
	return nCount;
}


这样在每次下棋后,判断所下棋子横、竖、正斜、反斜4大方向上,每个方向相邻同色棋子数目,达到5个即胜利。

这里的4个方向,每个方向需要调用CountNearItem函数两次,比如横向,需要分别以向右(1,0)和向左(-1,0)来调CountNearItem函数。

鼠标点击消息:

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
	//求鼠标点击处的棋子点pt
	QPoint pt;
	pt.setX( (e->pos().x() ) / RECT_WIDTH);
	pt.setY( (e->pos().y() ) / RECT_HEIGHT);

	//如果已存在棋子,就什么也不做
	for (int i = 0; i= 4 ||
		 (nLeftUp + nRightDown) >= 4 ||
		 (nUp + nDown) >= 4 ||
		 (nRightUp + nLeftDown) >= 4 )
	{
		QString str = m_bIsBlackTurn?"Black":"White";
		QMessageBox::information(NULL,  "GAME OVER",str, QMessageBox::Yes , QMessageBox::Yes);
		m_items.clear();
		//NewGame();
		return;
	}
	//该另一方下棋了
	m_bIsBlackTurn = !m_bIsBlackTurn;
}


4,源码

 

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1Rnh_rsQoEMGV6Z3qToQTag

 

 

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