再
在OC开发中 点语法用的是最为广泛的语法 点语法能调用的有 结构体,setter方法和getter方法。调用setter方法和getter方法的时候可以通过写入属性,通过属性的特性来省略setter和getter方法。但是在属性学习的时候遇到了@synthesize 这个东西 具体这个东西该怎么用,下面一起来了解下。
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。
在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property 'xX' must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线"_"做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。通过这个看似是赋值的这样一个操作,我们可以在@synthesize 中定义与变量名不相同的getter和setter的命名,借此来保护变量不会被不恰当的访问。
/*下面是一个常见的例子*/
写法一: 写法二:
@interface MyClass:NSObject @interface MyClass:NSObject
{MyObjecct *_myObject; } @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject; @end
@end @implementatin MyClass
@implementatin MyClass @synthesize myObject=_myObject;
@synthesize myObject=_myObject; @end
@end
这个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含义就是属性myObject的存取方法是做用于_myObject这个变量的。这种用法在Apple的Sample Code中很常见。
弄明白了这个语句的意思之后,我们也就清楚了myObject和_myObject的区别,那么,在使用的时候,有什么需要注意的地方,大家应该也都清楚了。是的,myObject是属性,而_ myObject才是变量,我们最终操作的变量都是myObject。
那么,同样是存取操作,语句
self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]
nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]
两种赋值方式的区别何在呢?
self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。
nameVarPtr = xxx 的赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。
综上,对成员变量进行赋值,为防内存泄露需要注意的点:
1.self调用setter方法的方式
ObjectName* tmp= [[ObjectName alloc] init];
self.nameVarPtr =tmp; //retainCount=2
[tmp release]; //retainCount=1
2.指针赋值方式,不会调用setter方法
nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1
所以,笔者建议大家在对某个变量进行赋值操作的时候,尽量要写self.myObj = xxx; 这才是最可靠的方法。
@property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法。
属性的特性:
①
readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。
readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。
②
atomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题。
对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全
部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。
nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率。不保证setter/getter
的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量
retain然后赋值;
注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。
③
assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int、float等等,如果你声明的属性是基础类型的话,assign是默认的,你可以不加这个属性。指
定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和
C数据类型(int, float, double, char,等)。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能
retain、copy。
copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了
指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。
retain:会自动retain赋值对象,指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain: 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。