在上一篇我们已经介绍了activity典型的生命周期,本篇我们对activity异常情况下的生命周期进行分析。
Activity异常生命周期
所谓异常的生命周期就是activity不是被用户正常退出而是出于其他原因被异常销毁了,比如横竖屏切换,系统内存不足导致activity被异常杀死。
一、相关的系统配置发生改变导致activity被杀死并重新创建(一般指横竖屏切换)
我们先来分析第一种情况,当activity处于竖屏状态时,突然旋转屏幕至横屏,这时候在默认情况下activity会被销毁并重新创建,当然我们可以认为干预防止这种情况,直接上代码验证生命周期的过程:
package com.example.administrator.applicationtest;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d("Dreamer__YY:", "onCreate: ");
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void toSecondActivity(View view) {
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("Dreamer__YY:", "onRestart: ");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("Dreamer__YY:", "onStart: ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("Dreamer__YY:", "onResume: ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("Dreamer__YY:", "onPause: ");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("Dreamer__YY:", "onStop: ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("Dreamer__YY:", "onDestroy: ");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d("Dreamer__YY:", "onSaveInstanceState: ");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.d("Dreamer__YY:", "onRestoreInstanceState: ");
}
}
这里的实例代码相比上一篇的代码多重写了onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法,当竖屏切换为横屏的生命周期如下log日志:
从log中可以看出,当竖屏切换为横屏的时候onPause,onSaveInstanceState,onStop,onDestroy,onCreate,onStart,onRestoreInstanceState,onResume依次被调用,很明显activity先是被销毁,然后又被重建。
经过代码的测试,异常生命周期的过程大概也都明白了,那么onSaveInstanceState和onRestoreInstanState这两个方法的作用是什么呢?
实际上这两个方法是由系统自动调用的,当系统配置发生变化,activity会被销毁,也就是onPause,onStop,onDestroy会被依次调用,但由于activity是在异常情况下被销毁的,所以系统会调用onSaveInstanceState方法来保存当前activity的状态信息,因此我们也可以在onSaveInstanceState方法中进行数据保存以便activity重新创建时恢复这些数据。当然,这个方法的调用时机必须在activity停止之前,也就是onStop之前,至于跟onPause方法的调用时机随意。通过前面的日志可以看到,后面activity重建时系统会调用onRestoreInstanState方法进行数据恢复,并且会把activity销毁时通过onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象当做参数传递给onRestoreInstanState和onCreate方法,因此我们可以通过onRestoreInstanceState和onCreate方法来判断Activity是否被重新创建,如果被重建了,我们就可以对之前的数据进行恢复,我们还可以看出onRestoreInstanceState方法是在onStart方法之后调用的。还有一点需要特别注意,onSaveInstanceState和onRestoreInstanState这两个方法是在activity异常终止的情况下才会被调用,正常情况下是不会被调用的。
既然onRestoreInstanState和onCreate方法都可以进行数据恢复,那么我们该如何选择呢?
其实两者都可以,两者的区别在于,onRestoreInstanceState方法一旦被系统回调,其参数Bundle一定不为空,无需额外的判断,而onCreate的Bundle却不一定有值,因为如果Activity是正常启动的话,Bundle参数是不会有值的,因此我们需要额外的判断条件,当然虽说两者都可以数据恢复,但更倾向于onRestoreInstanceState方法。
最后我们还需了解一下,在onSaveInstanceState和onRestoreInstanState方法中,系统会自动帮我们恢复View相关的一些状态信息,如activity的视图结构、文本框的内容、listview的滑动位置等,因为每个View也有onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法。
二、系统内存不足导致优先级低的activity被杀死
系统内存不足导致activity被杀死,然后重建,其数据存储过程和恢复过程跟上面系统配置发生改变的情况是一样的,当系统内存不足时。系统会根据优先级杀死目标activity的进程来释放内存,同时会调用onSaveInstanceState来存储数据,在后面activity恢复的时候又会调用onRestoreInstanceState来恢复数据,所以为了Activity所在进程尽量不被杀死,我们应该尽量让其保持高的优先级。那是什么状态的activity所在进程的优先级高呢?稳住,我们将进入下一个话题,安卓进程。
三、安卓进程
安卓系统中最重要的进程是前台进程,然后依次是可见进程、服务进程、后台进程和空进程。
1.Foreground Processes(前台进程)
系统中前台进程的数量很少(这点从图中也是可以看出来的), 前台进程几乎不会被杀死. 只有当内存低到无法保证所有的前台进程同时运行时才会选择杀死某个前台进程.以下几种都属于前台进程:
a. 处于前台正与用户交互的activity
b. 与前台activity绑定的service
c. 调用了startForeground()方法的service
d. 正在执行onCreate(), onStart(), 或onDestroy()方法的service
e. 正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver.
凡是包含以上任意一种情况的进程都是前台进程。当然一些 activity 在依靠他们成为前台进程的同事,也可能依赖 bound service 。任何进程,如果它持有一个绑定到前台 activity 的服务,那么它也被赋予了同样的前台优先级。、
2.Visible Processes(可视进程)
此时如果一个Activity可见但并非处于前台时,如在Activity中弹出了一个对话框,从而导致Activity可见但位于后台无法与用户交互,这个进程就可以被视为可见进程,同时我们也必须明白可见 activity 的 bound service 和 content provider 也处于可见进程状态。这同样是为了保证使用中的 activity 所依赖的进程不会被过早地杀掉。但还是需要注意的是,只是可见并不意味着不能被杀掉。如果来自前台进程的内存压力过大,可见进程仍有可能被杀掉。从用户的角度看,这意味着当前 activity 背后的可见 activity 会被黑屏代替。当然,倘若我们正确地重建 activity ,在前台 activity 关闭之后,我们的进程和 activity 会立刻恢复而没有数据损失
3.Service Processes(服务进程)
如果我们通过startService()启动一个service服务,那么它被看作是一个服务进程。对于许多在后台做处理(如异步加载数据,获取耗时资源等)而没有立即成为前台服务的app都属于这种情况。这是比较常见也是最合理的后台处理方式,这种进程只有在可见进程和前台进程内存不足时才有可能被杀掉
4.Background Processes(后台进程)
假如我们的Activity目前是前台进程,但是这时候,我们点Home键,将导致onPause,onStop方法被调用,我们的进程也就变成了后台进程,当然我们的后台进程并不会被立马杀死,所以这些进程会保留一段时间,直到更高优先级进程需要内存的时候才被回收,并且是按照最近最少使用顺序(最少使用的会被优先回收)。很多时候我们会发现手机的内存大都是被后台App进程占用了大部分空间,而android系统这样做的好处是可以使用我们在下次重新打开此进程的app时无需重新分配和加载资源,从而拥有更好的用户体验。
。然而内存不足的时候,他们仍然会被杀掉,所以我们应该和可见 activity 处理情况一样,应该尽量能够在不丢失用户状态的情况下重建这些 activity ,以便达到更佳的用户体验
5.Empty Processes(空进程)
在任何层次中,空进程都是最低优先级的。如果我们的进程不属于以上类别,那它就是空进程。空进程是没有活跃的组件,只是出于缓存的目的而被保留(为了更加有效地使用内存而不是完全释放掉),只要 Android 系统内存需要可以随时杀掉它们。
现在我们应该对android进程有个比较明确的概念了,回到之前的的Activity内存不足被android系统杀死的话题,为了防止一些重要的Activity不被意外杀死,我们应该让当前所在进程的Activity保持较高的优先级,如使其变为前台进程,或者通过service去绑定,也可以让其成为单独的进程。当然如果真的不幸被杀死,我们也应该尽量通过onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法来保存和恢复数据,以便获得更佳的用户体验。
四、解决activity销毁重建问题
我们知道了当系统配置发生变化后,Activity会被重建,那有没有办法使其不重建呢?方法肯定有的,那就是我们可以给Activity指定configChange属性,当我们不想Activity在屏幕旋转后导致销毁重建时,可以设置configChange=“orientation”;当SDK版本大于13时,我们还需额外添加一个“screenSize”的值,对于这两个值含义如下:
orientation:屏幕方向发生变化,配置该参数可以解决横竖屏切换时,Activity重建问题(API<13)
screenSize:当设备旋转时,屏幕尺寸发生变化,API>13后必须配置该参数才可以保证横竖切换不会导致Activity重建。
说白了就是设置了这两个参数后,当横竖屏切换时,Activity不会再重建并且也不会调用之前相关的方法,取而代之的是回调onConfigurationChanged方法。AndroidManifest.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.administrator.applicationtest">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".FirstActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".SecondActivity"></activity>
</application>
</manifest>
好啦,本篇对activity生命周期的介绍就到此完毕咯,感谢大家伙的阅读!