使用mpvue开发小程序需要注意和了解的知识点

一、实例生命周期

除了Vue本身的生命周期处,mpvue还兼容了小程序的生命周期,这部分生命周期的钩子来源于微信小程序的Page,除特殊情况外,不建议使用小程序的生命周期钩子。

app 部分:

  • onLaunch,初始化
  • onShow,当小程序启动,或从后台进入前台显示
  • onHide,当小程序从前台进入后台

page 部分:

  • onLoad,监听页面加载
  • onShow,监听页面显示
  • onReady,监听页面初次渲染完成
  • onHide,监听页面隐藏
  • onUnload,监听页面卸载
  • onPullDownRefresh,监听用户下拉动作
  • onReachBottom,页面上拉触底事件的处理函数
  • onShareAppMessage,用户点击右上角分享
  • onPageScroll,页面滚动
  • onTabItemTap, 当前是 tab 页时,点击 tab 时触发 (mpvue 0.0.16 支持)

用法示例:

new Vue({
  data: {
    a: 1
  },
  created () {
    // `this` 指向 vm 实例
    console.log('a is: ' + this.a)
  },
  onShow () {
    // `this` 指向 vm 实例
    console.log('a is: ' + this.a, '小程序触发的 onshow')
  }
})
// => "a is: 1"

注意点:

  1. 不要在选项属性或回调上使用箭头函数,比如 created: () => console.log(this.a) 或vm.$watch('a', newValue => this.myMethod())。因为箭头函数是和父级上下文绑定在一起的,this不会是如你做预期的 Vue 实例,且 this.a 或 this.myMethod 也会是未定义的。
  2. 微信小程序的页面的 query 参数是通过 onLoad 获取的,mpvue 对此进行了优化,直接通过this.$root.$mp.query 获取相应的参数数据,其调用需要在 onLoad 生命周期触发之后使用,比如 onShow 等

二、模板语法

不支持 纯-HTML

小程序里所有的 BOM/DOM 都不能用,也就是说 v-html 指令不能用。

不支持部分复杂的 JavaScript 渲染表达式

我们会把 template 中的 {{}} 双花括号的部分,直接编码到 wxml 文件中,由于微信小程序的能力限制(数据绑定),所以无法支持复杂的 JavaScript 表达式。

目前可以使用的有 + - * % ?: ! == === > < [] .,剩下的还待完善。

不支持过滤器

渲染部分会转成 wxml ,wxml 不支持过滤器,所以这部分功能不支持。

不支持函数

不支持在 template 内使用 methods 中的函数。

列表渲染

全支持 官方文档:列表渲染

只是需要注意一点,嵌套列表渲染,必须指定不同的索引!



事件处理器

在 input 和 textarea 中 change 事件会被转为 blur 事件。

踩坑注意:

  • 列表中没有的原生事件也可以使用例如 bindregionchange 事件直接在 dom 上将bind改为@
    @regionchange,同时这个事件也非常特殊,它的 event type 有 begin 和 end
    两个,导致我们无法在handleProxy 中区分到底是什么事件,所以你在监听此类事件的时候同时监听事件名和事件类型既

       
       
  • 小程序能力所致,bind 和 catch 事件同时绑定时候,只会触发 bind ,catch 不会被触发,要避免踩坑。
  • 事件修饰符

    - .stop 的使用会阻止冒泡,但是同时绑定了一个非冒泡事件,会导致该元素上的 catchEventName 失效!
    • .prevent 可以直接干掉,因为小程序里没有什么默认事件,比如submit并不会跳转页面
    • .capture 支持 1.0.9
    • .self 没有可以判断的标识
    • .once 也不能做,因为小程序没有 removeEventListener, 虽然可以直接在 handleProxy 中处理,但非常的不优雅,违背了原意,暂不考虑
  • 其他 键值修饰符 等在小程序中压根没键盘,所以。。。

三、组件

有且只能使用单文件组件(.vue 组件)的形式进行支持。其他的诸如:动态组件,自定义 render,和

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