HashMap在Java开发中有着非常重要的角色地位,每一个Java程序员都应该了解HashMap。
本文主要从源码角度来解析HashMap的设计思路,并且详细地阐述HashMap中的几个概念,并深入探讨HashMap的内部结构和实现细节,讨论HashMap的性能问题,并且在文中贯穿着一些关于HashMap常见问题的讨论。
读完本文,你会了解到: 1. HashMap的设计思路和内部结构组成
2. HashMap中的一些概念: 什么是阀值?为什么会有阀值?什么是加载因子?它们有什么作用?
3. HashMap的性能问题以及使用事项
4. HashMap的源码实现解析
5. 为什么JDK建议我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode值?
HashMap设计思路Map
是一种以键值对存储数据的容器,而HashMap则是借助了键值Key的hashcode值来组织存储,使得可以非常快速和高效地地根据键值key进行数据的存取。 对于键值对
,HashMap内部会将其封装成一个对应的Entry 对象,即Entry 对象是键值对 的组织形式;
对于每个对象而言,JVM都会为其生成一个hashcode值。HashMap在存储键值对Entry
当通过Key值取数据的时候,然后根据Key值的hashcode,以及内部映射条件,直接定位到Key对应的Value值存放在什么位置,可以非常高效地将Value值取出。的时候,会根据Key的hashcode值,以某种映射关系,决定应当将这对键值对Entry 存储在HashMap中的什么位置上;
为了实现上述的设计思路,在HashMap内部,采用了数组+链表的形式来组织键值对Entry
。
HashMap内部维护了一个Entry[] table 数组,当我们使用 new HashMap()创建一个HashMap时,Entry[] table 的默认长度为16。Entry[] table的长度又被称为这个HashMap的容量(capacity);
对于Entry[] table的每一个元素而言,或为null,或为由若干个Entry
组成的链表。HashMap中Entry 的数目被称为HashMap的大小(size); Entry[] table中的某一个元素及其对应的Entry
又被称为桶(bucket); 其结构如下图所示:
HashMap内部组织结构由上图所示,现在来看一下HashMap的基本工作流程:
HashMap设计的初衷,是为了尽可能地迅速根据Key的hashCode值, 直接就可以定位到对应的Entry
请读者考虑这样一个问题:
当我们使用 HashMap map = new HashMap()语句时,我们会创建一个HashMap对象,它内部的 Entry[] table的大小为 16,我们假定Entry[] table的大小会改变。现在,我们现在向它添加160对Key值完全不同的键值对
,那么,该HashMap内部有可能下面这种情况:即对于每一个桶中的由Entry 组成的链表的长度会非常地长!我们知道,对于查找链表操作的时间复杂度是很高的,为O(n)。这样的一个HashMap的性能会很低很低,如下图所示:
现在再来分析一下这个问题,当前的HashMap能够实现:
1. 根据Key的hashCode,可以直接定位到存储这个Entry
的桶所在的位置,这个时间的复杂度为O(1); 2. 在桶中查找对应的Entry
对象节点,需要遍历这个桶的Entry 链表,时间复杂度为O(n); 那么,现在,我们应该尽可能地将第2个问题的时间复杂度o(n)降到最低,读者现在是不是有想法了:我们应该要求桶中的链表的长度越短越好!桶中链表的长度越短,所消耗的查找时间就越低,最好就是一个桶中就一个Entry
对象节点就好了! 这样一来,桶中的Entry
对象节点要求尽可能第少,这就要求,HashMap中的桶的数量要多了。 我们知道,HashMap的桶数目,即Entry[] table数组的长度,由于数组是内存中连续的存储单元,它的空间代价是很大的,但是它的随机存取的速度是Java集合中最快的。我们增大桶的数量,而减少Entry
链表的长度,来提高从HashMap中读取数据的速度。这是典型的拿空间换时间的策略。 但是我们不能刚开始就给HashMap分配过多的桶(即Entry[] table 数组起始不能太大),这是因为数组是连续的内存空间,它的创建代价很大,况且我们不能确定给HashMap分配这么大的空间,它实际到底能够用多少,为了解决这一个问题,HashMap采用了根据实际的情况,动态地分配桶的数量。
HashMap 的权衡策略
要动态分配桶的数量,这就要求要有一个权衡的策略了,HashMap的权衡策略是这样的:
如果
HashMap的大小> HashMap的容量(即Entry[] table的大小)*加载因子(经验值0.75)
则
HashMap中的Entry[] table 的容量扩充为当前的一倍;
然后重新将以前桶中的Entry
链表重新分配到各个桶中
上述的 HashMap的容量(即Entry[] table的大小) * 加载因子(经验值0.75)就是所谓的阀值(threshold):
最后,请读者看一个实例:
默认创建的HashMap map =new HashMap();map的容量是 16,那么,当我们往 map中添加第几个完全不同的键值对
呵呵,很简单的计算:由于默认的加载因子是0.75 ,那么,此时map的阀值是 16*0.75 = 12,即添加第13 个键值对
这时候读者可能会有疑问:本来Entry[] table的容量是16,当放入12个键值对
HashMap的算法实现最重要的两个是put() 和get() 两个方法,下面我将分析这两个方法:
- public V put(K key, V value);
- public V get(Object key);
另外,HashMap支持Key值为null 的情况,我也将详细地讨论这个问题。
put()方法-向HashMap存储键值对
a. 获取这个Key的hashcode值,根据此值确定应该将这一对键值对存放在哪一个桶中,即确定要存放桶的索引;
b. 遍历所在桶中的Entry
链表,查找其中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, c1. 若已存在,定位到对应的Entry
,其中的Value值更新为新的Value值;返回旧值; c2. 若不存在,则根据键值对
创建一个新的Entry 对象,然后添加到这个桶的Entry 链表的头部。
d. 当前的HashMap的大小(即Entry
详细流程如下列的代码所示:节点的数目)是否超过了阀值,若超过了阀值(threshold),则增大HashMap的容量(即Entry[] table 的大小),并且重新组织内部各个Entry 排列。
- /**
- * 将
键值对存到HashMap中,如果Key在HashMap中已经存在,那么最终返回被替换掉的Value值。 - * Key 和Value允许为空
- */
- public V put(K key, V value) {
- //1.如果key为null,那么将此value放置到table[0],即第一个桶中
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- //2.重新计算hashcode值,
- int hash = hash(key.hashCode());
- //3.计算当前hashcode值应当被分配到哪一个桶中,获取桶的索引
- int i = indexFor(hash, table.length);
- //4.循环遍历该桶中的Entry列表
- for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) {- Object k;
- //5. 查找Entry
链表中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, - //已经存在,则将Value值覆盖到对应的Entry
对象节点上 - if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//请读者注意这个判定条件,非常重要!!!
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- //6不存在,则根据键值对
创建一个新的Entry 对象,然后添加到这个桶的Entry 链表的头部。 - addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
- /**
- * Key 为null,则将Entry
放置到第一桶table[0]中 - */
- private V putForNullKey(V value) {
- for (Entry
e = table[ 0]; e != null; e = e.next) {- if (e.key == null) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(0, null, value, 0);
- return null;
- }
- /**
- * 根据特定的hashcode 重新计算hash值,
- * 由于JVM生成的的hashcode的低字节(lower bits)冲突概率大,(JDK只是这么一说,至于为什么我也不清楚)
- * 为了提高性能,HashMap对Key的hashcode再加工,取Key的hashcode的高字节参与运算
- */
- static int hash(int h) {
- // This function ensures that hashCodes that differ only by
- // constant multiples at each bit position have a bounded
- // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
- /**
- * 返回此hashcode应当分配到的桶的索引
- */
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
当HashMap的大小大于阀值时,HashMap容量的扩充算法 当当前的HashMap的大小大于阀值时,HashMap会对此HashMap的容量进行扩充,即对内部的Entry[] table 数组进行扩充。
HashMap对容量(Entry[] table数组长度) 有两点要求:
1. 容量的大小应当是 2的N次幂;
2. 当容量大小超过阀值时,容量扩充为当前的一倍;
这里第2点很重要,如果当前的HashMap的容量为16,需要扩充时,容量就要变成16*2 = 32,接着就是32*2=64、64*2=128、128*2=256.........可以看出,容量扩充的大小是呈指数级的级别递增的。
这里容量扩充的操作可以分为以下几个步骤:
1. 申请一个新的、大小为当前容量两倍的数组;
2. 将旧数组的Entry[] table中的链表重新计算hash值,然后重新均匀地放置到新的扩充数组中;
3. 释放旧的数组;
由上述的容量扩充的步骤来看,一次容量扩充的代价非常大,所以在容量扩充时,扩充的比例为当前的一倍,这样做是尽量减少容量扩充的次数。
为了提高HashMap的性能:
1.在使用HashMap的过程中,你比较明确它要容纳多少Entry
,你应该在创建HashMap的时候直接指定它的容量; 2. 如果你确定HashMap的使用的过程中,大小会非常大,那么你应该控制好 加载因子的大小,尽量将它设置得大些。避免Entry[] table过大,而利用率觉很低。
- /**
- * Rehashes the contents of this map into a new array with a
- * larger capacity. This method is called automatically when the
- * number of keys in this map reaches its threshold.
- *
- * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
- * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
- * This has the effect of preventing future calls.
- *
- * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
- * must be greater than current capacity unless current
- * capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
- * is irrelevant).
- */
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
- transfer(newTable);
- table = newTable;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- }
- /**
- * Transfers all entries from current table to newTable.
- */
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- Entry
e = src[j]; - if (e != null) {
- src[j] = null;
- do {
- Entry
next = e.next; - int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];
- newTable[i] = e;
- e = next;
- } while (e != null);
- }
- }
- }
为什么JDK建议我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode值?
Java程序员都看过JDK的API文档,该文档关于Object.equals(Object obj)方法,有这样的描述:
“注意:当此方法被重写时,通常有必要重写hashCode 方法,以维护hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。”
读者虽然知道这个协定,但是不一定真正知道为什么会有这一个要求,现在,就来看看原因吧。
请读者再注意看一下上述的额put()方法实现,当遍历某个桶中的Entry
链表来查找Entry实例的过程中所使用的判断条件:
对于给定的Key,Value,判断该Key是否与Entry链表中有某一个Entry对象的Key值相等使用的是(k==e.key)==key) || key.equals(k),另外还有一个判断条件:即Key经过hash函数转换后的hash值和当前Entry对象的hash属性值相等(该hash属性值和Entry内的Key经过hash方法转换后的hash值相等)。
- for (Entry
e = table[i]; e != null; e = e.next) {- Object k;
- //5. 查找Entry
链表中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, - //已经存在,则将Value值覆盖到对应的Entry
对象节点上 - if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
上述的情况我们可以总结为;HashMap在确定Key是否在HashMap中存在的要求有两个:
1. Key值是否相等;
2. hashcode是否相等;
所以我们在定义类时,如果重写了equals()方法,但是hashcode却没有保证相等,就会导致当使用该类实例作为Key值放入HashMap中,会出现HashMap“工作异常”的问题,会出现你不希望的情况。下面让我们通过一个例子来看看这个“工作异常”情况:
例子: 定义一个简单Employee类,重写equals方法,而没有重写hashCode()方法。然后使用该类创建两个实例,放置到一个HashMap中:
- package com.louis.hashlearning;
- /**
- * 简单Employee Bean,重写equals方法,未重写hashCode()方法
- * @author louluan
- */
- public class Employee {
- private String employeeCode;
- private String name;
- public Employee(String employeeCode, String name) {
- this.employeeCode = employeeCode;
- this.name = name;
- }
- public String getEmployeeCode() {
- return employeeCode;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- @Override
- public boolean equals(Object o)
- {
- if(o instanceof Employee)
- {
- Employee e = (Employee)o;
- if(this.employeeCode.equals(e.getEmployeeCode()) && name.equals(e.getName()))
- {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- }
输出结果:
- package com.louis.hashlearning;
- import java.util.HashMap;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Employee em1= new Employee("123","louis");
- Employee em2= new Employee("123","louis");
- boolean equals= em1.equals(em2);
- System.out.println("em1 equals em2 ? " +equals);
- HashMap map = new HashMap();
- map.put(em1, "test1");
- map.put(em2, "test2");
- System.out.println("map size:"+map.size());
- }
- }
结果分析:
上述的例子中,我们使用了new Employee("123","louis"); 语句创建了两个完全一样的对象em1,em2,对我们来说,它们就是相同的对象,然后,我们将这两个我们认为相等的对象作为Key值放入HashMap中,我们想要的结果是:HashMap中的Entry
键值对数目应该就一个,并且Entry对象的Value值应该是由"test1" 替换成"test2",但是实际的结果是:HashMap的大小为2,即HashMap中有两个Entry 键值对!!! 原因现在读者清晰了:因为em1和em2对象的hashCode()继承自Object,它们返回两个不同的值,即em1 和em2的hashcode值不相同。
从上面的这个例子可以看出:
我们重写Object.equals(Object obj)方法时,需要保证对象可以返回相同的hashcode。否则,HashMap工作的时候会有不可控的异常情况出现。
根据特定的Key值从HashMap中取Value的结果就比较简单了:
get()方法-根据Key从HashMap中取Valuea. 获取这个Key的hashcode值,根据此hashcode值决定应该从哪一个桶中查找;
b. 遍历所在桶中的Entry
链表,查找其中是否已经有了以Key值为Key存储的Entry 对象, c1. 若已存在,定位到对应的Entry
,返回value c2. 若不存在,返回null;
具体算法如下:
- /**
- * Returns the value to which the specified key is mapped,
- * or {@code null} if this map contains no mapping for the key.
- * 返回key对应的Value值,如果HashMap中没有,则返回null;
- * 支持Key为null情况
- *
More formally, if this map contains a mapping from a key
- * {@code k} to a value {@code v} such that {@code (key==null ? k==null :
- * key.equals(k))}, then this method returns {@code v}; otherwise
- * it returns {@code null}. (There can be at most one such mapping.)
- *
- *
A return value of {@code null} does not necessarily
- * indicate that the map contains no mapping for the key; it's also
- * possible that the map explicitly maps the key to {@code null}.
- * The {@link #containsKey containsKey} operation may be used to
- * distinguish these two cases.
- *
- * @see #put(Object, Object)
- */
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- int hash = hash(key.hashCode());
- //遍历列表
- for (Entry
e = table[indexFor(hash, table.length)]; - e != null;
- e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
HashMap允许Key以null的形式存取,Hashmap会将Key为null组成的Entry
- /**
- * Offloaded version of get() to look up null keys. Null keys map
- * to index 0. This null case is split out into separate methods
- * for the sake of performance in the two most commonly used
- * operations (get and put), but incorporated with conditionals in
- * others.
- * get 操作
- */
- private V getForNullKey() {
- for (Entry
e = table[ 0]; e != null; e = e.next) {- if (e.key == null)
- return e.value;
- }
- return null;
- }
- /**
- * Key 为null,则将Entry
放置到第一桶table[0]中 - */
- private V putForNullKey(V value) {
- for (Entry
e = table[ 0]; e != null; e = e.next) {- if (e.key == null) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(0, null, value, 0);
- return null;
- }
根据key值移除键值对的操作也比较简单,内部关键的流程分为两个:
1. 根据Key的hashcode 值和Key定位到Entry
对象在HashMap中的位置; 2. 由于Entry
是一个链表元素,之后便是链表删除节点的操作了;
- /**
- * Removes the mapping for the specified key from this map if present.
- *
- * @param key key whose mapping is to be removed from the map
- * @return the previous value associated with key, or
- * null if there was no mapping for key.
- * (A null return can also indicate that the map
- * previously associated null with key.)
- */
- public V remove(Object key) {
- Entry
e = removeEntryForKey(key); - return (e == null ? null : e.value);
- }
- /**
- * Removes and returns the entry associated with the specified key
- * in the HashMap. Returns null if the HashMap contains no mapping
- * for this key.
- */
- final Entry
removeEntryForKey(Object key) { - int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- Entry
prev = table[i]; - Entry
e = prev; - while (e != null) {
- Entry
next = e.next; - Object k;
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
- modCount++;
- size--;
- if (prev == e)
- table[i] = next;
- else
- prev.next = next;
- e.recordRemoval(this);
- return e;
- }
- prev = e;
- e = next;
- }
- return e;
- }
1. HashMap是线程不安全的,如果想使用线程安全的,可以使用Hashtable;它提供的功能和Hashmap基本一致。HashMap实际上是一个Hashtable的轻量级实现;
2. 允许以Key为null的形式存储
3. HashMap的查找效率非常高,因为它使用Hash表对进行查找,可直接定位到Key值所在的桶中;
4. 使用HashMap时,要注意HashMap容量和加载因子的关系,这将直接影响到HashMap的性能问题。加载因子过小,会提高HashMap的查找效率,但同时也消耗了大量的内存空间,加载因子过大,节省了空间,但是会导致HashMap的查找效率降低。