团队任务5:事后诸葛亮

团队信息:五号团队

开发软件名称:兔窝保卫战

会议整理人:

  • 姓名:王薏植
  • 学号:2017035107222
  • 职位:产品经理&项目经理

    码云地址:

  • 码云仓库地址:https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/branches
  • 软件工程师代码仓库地址:https://gitee.com/tjc666/opening_up_a_large_warehouse/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88

    会议记录:

  • 会议时间:2019年6月26日13:47
  • 会议地点:图书馆三楼
  • 成员:王薏植 王春贺 于朗 邰嘉琛 张春雨
  • 参与情况:全员参与
  • 会议照片:

团队任务5:事后诸葛亮_第1张图片

对设想与目标的回顾

  • 最初通过大家一致决定,决定开发兔窝保卫战
  • 我们的计划就是我们是以可爱 好玩 不血腥 不暴力的游戏
  • 我们计划客户就是针对3-12岁的小朋友玩家
  • 打算为游戏增加不同模式以及不同感觉,给予用户不同体验

对计划的回顾

  • 开始大家第一次接触 不太懂,所以前期计划很乱
  • 阶段时候大家开始计划,以及每一步的目标
  • 计划和实际时间可能会发生冲突,所以我们都格外留出时间
  • 我们兔子窝生成会因为分辨率的问题导致不生成,耽误很久进程

对资源的回顾

  • UI资源比较匮乏,都是网上找的,所以颜色以及模型都比较单一

    变更管理的回顾

  • 我们团队出现过一次大的变更就是,产品经理离队,换了个新成员,导致进度变慢
  • 更换职位,导致适应时间,耽误进度
  • 经过一段时间大家努力配合,解决很多难题

    对设计/实现的回顾

  • 我们设计很多功能,但是我们能力不够,无法实现
  • 借鉴其他游戏,来完善我们游戏
  • 实现了许多预想功能,也是大家努力的结果

    对测试发布的回顾

  • 每天都由软件测试师进行测试工作
  • 测试工具使用unity3D
  • BUG随着任务进展越来越多
  • 出现很多小bug但是有两个比较严重的bug
  • 兔子窝因为分辨率会导致无法生成问题,还有就是敌方生成问题
  • 经过软件工程师努力,最终解决了bug

    对角色丶管理丶合作的回顾

  • 团队按每个人擅长进行分配,算得上是人尽其才了
  • 团队之间大家十分团结,配合默契,经常一起讨论各自看法
  • 经过这段时间大家认识以及合作,大家互相表示感谢
  • 王春贺:感谢邰嘉琛他能帮助我分担工作上的问题,帮我解决了主页面UI等繁琐的项目,所以我要感谢他
  • 邰嘉琛:我感谢王春贺对我的帮助,因为团队一开始确定使用的语言是python,
    但是因为python语言编辑的过程是非可视化的对项目的编译进程不能很好的展现出来,
    所以我们转换了Unity平台。对这个平台的使用我的基础可以说是0,
    在王春贺的帮助下我学会了使用这个平台来进行我们项目的一些制作,
    使得项目能正常的进行下去
    同时也让我学到了很多新的知识,所以说我很感谢他
  • 王薏植:我十分感觉我的团队,王春贺,张春雨,于朗,邰嘉琛,因为我本来是软件测试师,因为产品经理的离开,我当了产品经理,开始什么都不懂,什么也不会,大家也十分包容我,十分感谢大家对我的包容
  • 于朗:我感谢王春贺对我的帮助,因为他对Ui的设计给出了很多的意见,让我对游戏有了更深刻的了解。
    使得项目能正常的进行下去
    同时也让我学到了很多新的知识,所以说我很感谢他
  • 张春雨:我感谢邰嘉琛对我测试软件的帮助,因为换成员的缘故,从来没有做过软件测试的我对此一窍不通,因为他的帮助我才能按时准确的完成每天的测试任务,教会了我许多测试技巧,十分感谢
  • 我们组内部十分团结友好,大家配合默契,不懂就问,合作十分好,大家就像亲人一样

    贡献分配

  • 王薏植:3
  • 王春贺:5
  • 邰嘉琛:3
  • 张春雨:2
  • 于朗:2

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