目录结构分析
api
WebRTC 接口层。包括 audio/stats/task_queue/transport/video/mediaStream/peerconnection/rtp/sctp 等webrtc 各模块的接口。
audio
存放音频网络逻辑层相关的代码。包括receive stream,send stream, audio state,audio transport ,channel receive,channel send,remix_resample等。
call
存放的是 WebRTC “呼叫(Call)” 相关逻辑层的代码。
A Call instance can contain several send and/or receive streams. All streams
are assumed to have the same remote endpoint and will share bitrate estimates。
common_audio
存放一些音频的基本算法。包括环形队列,博利叶算法,滤波器等。
common_video
存放了视频算法相关的常用工具,如libyuv, sps/pps分析器,I420缓冲器等。
example
webrtc 示例代码。包括android、objc、peerconnection、relayserver、stunserver、stunprober、turnserver等。
media
存放媒体抽象层相关的代码。包括base、media engine、video engine、voice engine等。
modules
这个目录是 WebRTC 代码中最重要的一个目录。里面包括了音视频的采集,处理,编解码器,混音等。
modules 目录下包括以下几个子目录:
audio_coding : 音频编解码相关代码。
audio_device : 音频采集与音频播放相关代码。
audio_mixer : 混音相关代码。
audio_processing : 音频前后处理的相关代码。
bitrate_controller : 码率控制相关代码。
congestion_controller : 流控相关的代码。
desktop_capture : 桌面采集相关的代码。
pacing : 码率探测相关的代码。
remote_bitrate_estimator : 远端码率估算相关的代码。
rtp_rtcp : rtp/rtcp协议相关代码。
third_party:第三方库,包括fft、g711、g722和portaudio。
video_capture : 视频采集相关的代码。
video_coding : 视频编解码相关的代码。
video_processing : 视频前后处理相关的代码。
p2p
p2p相关的代码。包括stunprober。
pc
存放一些业务逻辑层的代码。如jitter buffer、data channel、dtmf、ice、jsep、local audio souce、remote audio source、media session、peer connection、rtp、sdp、srtp、sctp、stats、audio track souce、video track source等。
resources
存放audio 、video、media、rtp、bitrate estimater、image等的资源文件。
rtc_base
存放了一些基础代码。如线程,事件,socket等相关的代码。
rtc_tools
存放了一些工具代码。如视频帧比较,I420转RGB,视频帧分析。
sdk
存放了 Android 和 IOS sdk层代码。包括 android/objc 平台的API及平台相关实现。
stats
存放各种数据统计相关的类。
system_wrapper
与操作系统相关的代码,如 CPU特性,原子操作,读写锁,时钟等。
video
存放视频逻辑层及视频引擎层的相关的代码。视频数据逻辑上的发送,接收等代码。视频引擎层就是指如何控制视频采集,处理和编解码操作的逻辑。