unordered_set与与unordered_map相似,这次主要介绍unordered_set
unordered_set它的实现基于hashtable,它的结构图仍然可以用下图表示,这时的空白格不在是单个value,而是set中的key与value的数据包
有unordered_set就一定有unordered_multiset.跟set和multiset一样,一个key可以重复一个不可以

unordered_set是一种无序集合,既然跟底层实现基于hashtable那么它一定拥有快速的查找和删除,添加的优点.基于hashtable当然就失去了基于rb_tree的自动排序功能
unordered_set无序,所以在迭代器的使用上,set的效率会高于unordered_set
template<class _Value,
class _Hash = hash<_Value>,
class _Pred = std::equal_to<_Value>,
class _Alloc = std::allocator<_Value> >
class unordered_set
: public __unordered_set<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc>
{
typedef __unordered_set<_Value, _Hash, _Pred, _Alloc> _Base;
...
}
参数1 _Value key和value的数据包
参数2 _Hash hashfunc获取hashcode的函数
参数3 _Pred 判断key是否相等
参数4 分配器
下面介绍一下unordered_set的基本使用,最后我会分享一下我的测试代码
一 定义
//定义
unordered_set<int> c1;
//operator=
unordered_set<int> c2;
c2 = c1;
二 容量操作
//判断是否为空
c1.empty();
//获取元素个数 size()
c1.size();
//获取最大存储量 max_size()
c1.max_size();
三 迭代器操作
//返回头迭代器 begin()
unordered_set<int>::iterator ite_begin = c1.begin();
//返回尾迭代器 end()
unordered_set<int>::iterator ite_end = c1.end();
//返回const头迭代器 cbegin()
unordered_set<int>::const_iterator const_ite_begin = c1.cbegin();
//返回const尾迭代器 cend()
unordered_set<int>::const_iterator const_ite_end = c1.cend();
//槽迭代器
unordered_set<int>::local_iterator local_iter_begin = c1.begin(1);
unordered_set<int>::local_iterator local_iter_end = c1.end(1);
四 基本操作
//查找函数 find() 通过给定主键查找元素
unordered_set<int>::iterator find_iter = c1.find(1);
//value出现的次数 count() 返回匹配给定主键的元素的个数
c1.count(1);
//返回元素在哪个区域equal_range() 返回值匹配给定搜索值的元素组成的范围
pairint>::iterator, unordered_set<int>::iterator> pair_equal_range = c1.equal_range(1);
//插入函数 emplace()
c1.emplace(1);
//插入函数 emplace_hint() 使用迭代器
c1.emplace_hint(ite_begin, 1);
//插入函数 insert()
c1.insert(1);
//删除 erase()
c1.erase(1);//1.迭代器 value 区域
//清空 clear()
c1.clear();
//交换 swap()
c1.swap(c2);
五 篮子操作
//篮子操作 篮子个数 bucket_count() 返回槽(Bucket)数
c1.bucket_count();
//篮子最大数量 max_bucket_count() 返回最大槽数
c1.max_bucket_count();
//篮子个数 bucket_size() 返回槽大小
c1.bucket_size(3);
//返回篮子 bucket() 返回元素所在槽的序号
c1.bucket(1);
// load_factor 返回载入因子,即一个元素槽(Bucket)的最大元素数
c1.load_factor();
// max_load_factor 返回或设置最大载入因子
c1.max_load_factor();
六 内存操作
// rehash 设置槽数
c1.rehash(1);
// reserve 请求改变容器容量
c1.reserve(1000);
七 hash func
//hash_function() 返回与hash_func相同功能的函数指针
auto hash_func_test = c1.hash_function();
//key_eq() 返回比较key值得函数指针
auto key_eq_test = c1.key_eq();
八 测试代码
#include
#include
using namespace std;
namespace wzj001{
void coutUnorderedSet(std::unordered_set& m, string funcName) {
std::unordered_set::iterator it;
std::cout << funcName << ": ";
for ( it = m.begin(); it != m.end(); it++ )
std::cout << *it << " ";
std::cout << std::endl;
}
void initUnorderSet(unordered_set& tmp)
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
tmp.insert(i);
}
string turnBoolToString(bool tmp)
{
return tmp ? "true" : "false";
}
void basicOperationUnorderedSet()
{
//定义
std::unordered_set c;
// 普通插入,返回pair<迭代器,插入是否成功>
pair::iterator, bool> c_insert = c.insert(1);
cout << "指向key的迭代器: " << *c_insert.first << " 插入是否成功 "<< turnBoolToString(c_insert.second)< pair::iterator, bool> c_insert2 = c.insert(2);
cout << "指向key的迭代器: " << *c_insert2.first << " 插入是否成功 "<< turnBoolToString(c_insert2.second)< pair::iterator, bool> c_insert3 = c.insert(1);
cout << "指向key的迭代器: " << *c_insert3.first << " 插入是否成功 "<< turnBoolToString(c_insert3.second)<
//按指定区域插入
std::unordered_set c_insert_region;
c_insert_region.insert(c.begin(), c.end());
coutUnorderedSet(c_insert_region, "按指定区域插入");
//构造插入
std::unordered_set c_emplace;
c_emplace.emplace(1);
c_emplace.emplace(2);
c_emplace.emplace(3);
coutUnorderedSet(c_emplace, "构造插入");
//迭代器插入
std::unordered_set c_emplace_hint;
c_emplace_hint.emplace_hint(c_emplace_hint.begin(), 1);
c_emplace_hint.emplace_hint(c_emplace_hint.begin(), 2);
c_emplace_hint.emplace_hint(c_emplace_hint.begin(), 3);
coutUnorderedSet(c_emplace_hint, "迭代器插入");
//删除
std::unordered_set c_erase;
initUnorderSet(c_erase);
coutUnorderedSet(c_erase, "初始化c_erase");
//指定位置删除
c_erase.erase(c_erase.begin());
coutUnorderedSet(c_erase, "指定位置删除");
//指定key删除
c_erase.erase(8);
coutUnorderedSet(c_erase, "指定key删除");
//指定区域删除
c_erase.erase(c_erase.begin(), c_erase.end());
coutUnorderedSet(c_erase, "指定区域删除");
//交换
c.swap(c_emplace);
coutUnorderedSet(c, "交换");
}
void unorderSetElementLookup()
{
//查找
std::unordered_set c_find;
initUnorderSet(c_find);
std::unordered_set::iterator find_iter = c_find.find(10);
if(find_iter != c_find.end())
{
cout<< "找到元素 : "<< *find_iter << endl;
}
else
cout<< "没找到 !"<< endl;
cout << "value出现次数 :" <
pair::iterator, std::unordered_set::iterator> tmp = c_find.equal_range(5);
if(tmp.first != c_find.end()&& tmp.second != c_find.end())
{
cout << "该值所在区间为[" << *tmp.first << "," << *tmp.second << "]" << endl;
}
}
void unorderSetBuckets()
{
//篮子操作
std::unordered_set c_buckets;
initUnorderSet(c_buckets);
cout << "篮子个数: " << c_buckets.bucket_count()<< endl;
cout << "篮子大小: " << c_buckets.bucket_size(1) << endl;
cout << "最大篮子个数: " << c_buckets.max_bucket_count() << endl;
cout << "该值所在篮子序号: " << c_buckets.bucket(3) << endl;
}
void unorderSetHashPolicy()
{
std::unordered_set c_;
cout << "负载: "<< c_.load_factor()<< endl;
initUnorderSet(c_);
cout << "负载: "<< c_.load_factor()<< endl;//使用的篮子数/篮子总数 默认的篮子数为11
cout << "最大负载: "<< c_.max_load_factor() << endl;
c_.reserve(100);//预设篮子数 ,但是还没有设定
c_.rehash(3);//设定篮子数
}
void unorderSetObservers()
{
std::unordered_set c_;
initUnorderSet(c_);
std::unordered_set::hasher xxx = c_.hash_function();
std::unordered_set::key_equal zzz = c_.key_eq();
cout << "hash_func: " << xxx(11111) << endl;
cout << "key_eq: " << turnBoolToString(zzz(11111,11111)) << endl;
}
}
int main()
{
wzj001::basicOperationUnorderedSet();
wzj001::unorderSetElementLookup();
wzj001::unorderSetBuckets();
wzj001::unorderSetHashPolicy();
wzj001::unorderSetObservers();
}
Ctrl+C