JS:简单的拖拽事件和bug修复

当我们学习了onmousedown、onmousemove、onmouseup后便可制作一个简单的拖拽盒子


制作思路:


JS:简单的拖拽事件和bug修复_第1张图片


当鼠标按下时,鼠标相对于盒子的位置是没有变化的,即是说图中的disXdisY是不变的,改变的只有鼠标的clienX、clienY和盒子的left、top,其中,clienX和clienY的值是可以获取的,且clienX-disX就为盒子的left值,clienY-disY就为盒子的top值,知道以上几点,我们就可以开始编写代码。


思路为:当鼠标按下时,获取disX与disY,在移动鼠标时,使盒子的left值等于鼠标的clienX-disX,top值等于clienY-disY,当鼠标松开时,时按下和移动两个事件为空(即不执行)。代码如下:






简单拖拽盒子









但是当我们拖动鼠标时,发现如果拖动太快,鼠标飞出盒子时,盒子就会停在原地不动,只有将鼠标再次移入时才能继续运动。这里就涉及到了作用域的问题,我们面向的对象是oBox,所以当鼠标移动太快时,他不能跟上鼠标的速度,所以我们要给他一个更大的范围。故我们把其中所有的oBox.onmousemove事件改为document.onmousemove事件便可解决这个问题。


然而我们再次发现,当我们将盒子移到可视区的左边或者上面时,我们便无法将盒子拖拽回来了,那我们就限制一下盒子运动的范围为可视区的范围内。






简单拖拽盒子









这样,我们就使这个盒子的left值最小为0,最大为可视区的宽度减去他自身的宽度,top值最小为0,最大为可视区的高度减去他自身的高度,这个盒子就只能在可视区的范围内运动。


通过以上步骤,我们就可写出一个简单的拖拽盒子了。


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