.Net 下通过缓存提高TCP传输速度

.Net 提供了一个NetworkStream 用于TCP 的读写,实际使用时发现直接操作效率很低,哪怕把TCP 的发送缓存和接受缓存设置很大也没有太大提高。后来在对 NetworkStream 读写前设置了缓存,性能一下子提高了很多。

    从实际测试结果看设置自己的写缓存,对性能的提升最为显著。我分析了一下,其原因很可能是在向NetworkStream 序列化对象时,序列化程序调用了大量的Write 方法向NetworkStream写入数据,每次向NetworkStream写入数据,数据被首先写入TCP的发送缓存,并且由调用线程设置一个信号通 知.Net framework 内部的TCP线程发送缓冲区中已经有数据,TCP线程被激活并读取发送缓冲区中的数据,组包并向网卡写入数据。频繁的调用 NetworkStream.Write 写入小块数据将导致调用线程和TCP线程反复切换,并大量触发网卡中断,导致发送效率低下。如果我们在发送前将数据缓存并按较大的数据块发送给TCP线 程,则大大减少线程切换和网卡中断数量,从而大大提高传输效率。

    问题到这里还没有结束,我们发送的对象往往较大,如果我们将发送对象全部序列化到buffer中再发送,那么势必占用大量内存,实际上我们无法忍受这种对 内存无限制申请的行为,试想一个1G大小的对象,我们在发送前为它另外再开辟1个G的内存来缓存,对于系统来说简直是无法忍受。由于我们用.net 发送数据,我们在发送时需要将对象序列化到流中,而不能像 C/C++那样直接通过指针来读取数据(当然你也可以用unsafe代码,但这种方式会带来其他问题,而且并不为大家所推荐),所以我们需要开发一个专门 用 TCP 发送缓存的流来处理读写前的缓存。为此我开发了一个 TcpCacheStream 类,这个类被用在读写 NetworkStream 前先进行缓存。

    调用方法很简单

 

  • 发送过程

object msg; //初始化 msg 过程省略 System.Net.Sockets.NetworkStream _ClientStream; //初始化 _ClientStream 过程省略 //创建TcpCacheStream TcpCacheStream tcpStream = new TcpCacheStream(_ClientStream); //二进制序列化 msg 对象到 TcpCacheStream IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(tcpStream, msg); //将缓存中最后一包的数据发送出去 tcpStream.Flush();

 

接收过程

 

System.Net.Sockets.NetworkStream _ClientStream; //初始化 _ClientStream 过程省略 //创建TcpCacheStream TcpCacheStream tcpStream = new TcpCacheStream(_ClientStream); //从 TcpCacheStream 二进制反序列化 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); objcet result = formatter.Deserialize(tcpStream);

 

 

TcpCacheStream 类为调用者封装了缓存的过程,这个缓存过程实际并不复杂,发送时数据先写入TcpCacheStream的buf中,当buf满后才向 NetworkStream 写入数据,否则只缓存。由于最后一包不能保证正好填满buf,我们在写入数据后一定要调用 Flush 方法,将所有数据都发送出去。接收的过程反过来,如果buf中没有数据,就先将数据读入到buf中,然后再COPY给调用者,如果已经有数据则直接 COPY给调用者。

 

TcpCacheStream 的代码如下:

 

[Serializable] public class TcpCacheStream : Stream { #region Private fields const int BUF_SIZE = 4096; private byte[] _Buf = new byte[BUF_SIZE]; private MemoryStream _CacheStream = new MemoryStream(BUF_SIZE); private NetworkStream _NetworkStream; private int _BufLen = 0; #endregion #region Private properties private MemoryStream CacheStream { get { return _CacheStream; } } #endregion #region Public properties ///

/// get or set the Network Stream /// public NetworkStream NetworkStream { get { return _NetworkStream; } } #endregion public TcpCacheStream(NetworkStream networkStream) { _NetworkStream = networkStream; } #region Implement stream class public override bool CanRead { get { return true; } } public override bool CanSeek { get { return false; } } public override bool CanWrite { get { return true; } } public override void Flush() { NetworkStream.Write(_Buf, 0, _BufLen); NetworkStream.Flush(); } public override long Length { get { throw new Exception("This stream can not seek!"); } } public override long Position { get { throw new Exception("This stream can not seek!"); } set { throw new Exception("This stream can not seek!"); } } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { int len = 0; //If cache is not empty, read from cache if (CacheStream.Length > CacheStream.Position) { len = CacheStream.Read(buffer, offset, count); return len; } //Fill cache len = NetworkStream.Read(_Buf, 0, BUF_SIZE); if (len == 0) { return 0; } CacheStream.Position = 0; CacheStream.Write(_Buf, 0, len); CacheStream.SetLength(len); CacheStream.Position = 0; len = CacheStream.Read(buffer, offset, count); return len; } public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin) { throw new Exception("This stream can not seek!"); } public override void SetLength(long value) { throw new Exception("This stream can not seek!"); } public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count) { if (offset + count > buffer.Length) { throw new ArgumentException("Count + offset large then buffer.Length"); } int remain = count - (BUF_SIZE - _BufLen); if (remain < 0) { Array.Copy(buffer, offset, _Buf, _BufLen, count); _BufLen = BUF_SIZE + remain; } else { Array.Copy(buffer, offset, _Buf, _BufLen, BUF_SIZE - _BufLen); NetworkStream.Write(_Buf, 0, _Buf.Length); Array.Copy(buffer, offset + BUF_SIZE - _BufLen, _Buf, 0, remain); _BufLen = remain; } } #endregion }

 

 

 

 

 

 

 

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