- 恐怖黎明 决定版 中文 免安 离线运行版
与凌风000
恐怖黎明决定版
最低配置:操作系统*:WindowsXP/WindowsVista/Windows7/Windows8/Windows10处理器:x86兼容2.3GHz或更快的处理器(英特尔第2代酷睿i系列或同等产品)内存:2GB内存显卡:512MBNVIDIAGeForce6800系列或ATIRadeonX800系列或更高DirectX版本:9.0摄氏度存储空间:需要5GB可用空间声卡:兼容DirectX9.0
- window显示驱动开发—支持 DXGI DDI(二)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Direct3D版本10DXGI函数本部分介绍用户模式显示驱动程序DLL提供给MicrosoftDirect3D版本10运行时的MicrosoftDirectX图形基础结构(DXGI)函数。驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice(D3D10)函数时,通过DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构的成员提供指向DXGI函数的指针。BltDXGI:GetGammaCaps
- 用Delphi+DirectX开发简单RPG游戏
sasa123as
delphidelphiinteger游戏direct3ddivbutton
提到rpg(角色扮演游戏,roleplaygame),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的dos版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到rpg,就不能不提directx,因为pc上大部分的rpg都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用directx写一个自己的rpg
- 用Delphi + DirectX开发简单RPG游戏
NumberTop
游戏游戏开发语言
提到RPG(角色扮演游戏,RolePlayGame),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的DOS版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到RPG,就不能不提DirectX,因为PC上大部分的RPG都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用DirectX写一个自己的RPG
- C盘清理终极指南:10个技巧释放20GB+空间
我非常不满意
c语言开发语言
一、系统级清理(安全可靠)1️⃣磁盘清理神器#管理员身份运行CMDcleanmgr/sageset:99#勾选所有清理项cleanmgr/sagerun:99#执行深度清理可清除:Windows更新缓存、系统错误日志、DirectX着色器缓存效果:通常释放3-8GB空间2️⃣删除Windows.old文件夹rd/s/qC:\Windows.old#系统升级后的旧版本备份适用场景:系统升级1个月后确
- DirectX function “GetDeviceRemovedReason“ failed with DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (“The GPU will not resp
Roc-xb
Windows相关问题解决显卡驱动Windows
玩游戏的时候,报错:DirectXfunction“GetDeviceRemovedReason”failedwithDXGI_ERROR_DEVICE_HUNG(“TheGPUwillnotrespondtomorecommands”).GPU:“NVIDIAGeForceRTX4060”,Driver:57652.Thiserrorisusuallycausedbythegraphicsdri
- 游戏引擎架构全景:从硬件到玩法的程序员之旅
还债大湿兄
游戏引擎架构
一、基石:硬件、OS与第三方王国硬件层:PS5的定制SSD、XboxSeriesX的GPU、高端PC的RTX显卡——这些是引擎的物理疆域。代码在此直面硅基世界的限制(内存带宽、浮点算力、缓存延迟)。操作系统:Windows调度线程、Linux管理文件句柄、游戏主机OS提供底层API。引擎需在此抽象层之上构建可控环境。第三方SDK:技术领域的“他山之石”。图形API:DirectX12/Vulkan
- c#视觉应用开发中如何在C#中处理3D图像数据?
openwin_top
C#视觉应用开发问题系列c#3d单片机计算机视觉视觉检测
microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位在C#中处理3D图像数据,通常涉及使用图形库或框架来加载、处理和显示3D图像。常用的库包括DirectX、OpenGL或更高层次的框架如Unity3D。下面我们将使用一个较为简单且流行的库——Sha
- C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现
轻口味
C++游戏之路c++图形渲染架构
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现一、引言:从固定管线到可编程管线的演进早期图形API(如OpenGL1.x、DirectX7)使用固定功能流水线,开发者无法控制底层光照、材质、裁剪等操作。随着GPU演化,现代图形渲染转向可编程管线,开发者通过着色器控制每一个图形阶段。C++作为底层驱动语言,扮演图形引擎的核心角色:控制渲染状态、资源生命周期、图形任务调度。二、现代渲染管线结构图flo
- 游戏运行库:让游戏顺利运行的基石
Boa波雅
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:游戏运行库是确保游戏正常运行的关键组成部分,它包括编程库的集合,提供如图形渲染、音频处理和网络通信等功能模块。主要的运行库包括VisualC++运行时库、DirectX、.NETFramework和特定的游戏优化库。它们支持游戏调用底层操作系统服务,提供高性能的3D图形渲染,以及为游戏提供跨平台支持。保持这些库的最新状态是必要的,以提高性能和兼容性,同时简化安
- window 显示驱动开发-创建视频处理设备
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateVideoProcessDevice函数来创建用于处理视频流的设备。当Direct3D运行时与设备一起完成时,它会调用用户模式显示驱动程序的DestroyVideoProcessDevice函数。核心架构视频处理设备的创建与销毁是DirectX视频处理流水线的关键环节,主要包括以下两个关键函数调用:CreateVideo
- MSVC在软件开发中的应用与特点
小米人儿
我的博客msvc
MSVC是MicrosoftVisualC++的缩写,它通常指代微软开发的与C/C++编程相关的一整套工具链和开发环境。以下是它的核心含义和组成部分:1.MSVC编译器(microsoftC/C++Compiler)核心功能:将C/C++源代码编译为机器码(.exe、.dll等)。文件路径示例:cl.exe(命令行编译器)。特点:深度集成于Windows系统,支持Win32API、DirectX等
- 鹰盾视频加密器播放器Win32系统播放器兼容开发的技术要点与实践指南
加油搞钱加油搞钱
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一、Win32系统兼容性概述与挑战Win32平台作为历史悠久的Windows操作系统基础架构,在兼容性开发中面临独特挑战:系统版本碎片化:从WindowsXP到Windows10/11的多代系统共存,API行为存在显著差异硬件兼容性:x86架构下不同CPU指令集(SSE2/AVX/AVX2)的支持情况运行时环境:VC++运行时、DirectX版本等依赖组件的部署问题安全机制演进:从DEP/NX到W
- window 显示驱动开发-DirectX VA 2.0 的视频解码加速
程序员王马
windows图形显示驱动开发音视频
主题概述本项目讨论使用DirectXVideoAcceleration(DXVA)2.0实现视频解码加速功能。以下是主要讨论内容:1.提供视频解码功能DXVA2.0提供硬件加速的视频解码功能,支持多种视频格式如H.264,VC-1,MPEG-2等。关键特性包括:利用GPU进行解码,减轻CPU负担支持部分解码和完全解码模式提供统一的接口访问不同硬件厂商的解码能力2.创建视频解码设备创建视频解码设备的
- window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)
程序员王马
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D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS请求类型Direct3D运行时指定D3DDDIARG_GETCAPSpInfo成员指向的变量中特定DirectXVA解码类型的GUID。UMD返回数字,然后返回它为特定DirectXVA解码类型支持的呈现目标格式列表。查询流程概述对于解码器渲染目标(RT)格式的查询,Dir
- C++ 游戏开发详细流程
笑非不退
C++游戏开发C++游戏开发
第一阶段:项目规划与架构设计关键词:系统性、模块化、可扩展性1.1目标明确游戏类型:2D/2.5D/3D/VR平台选择:PC、主机、移动设备多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用socket、UDP、P2P、Matchmaking等)1.2技术栈决定模块技术库/接口窗口/输入SDL2、GLFW、WinAPI渲染引擎OpenGL、Vulkan、DirectX音频系统OpenAL、FMOD网络通信E
- 3D仿真工厂产线
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3d智慧城市人工智能c#
文章目录概要实现方式环境配置技术细节小结概要.NET可以用于开发3D自动化产线仿真应用实现方式使用3D图形库OpenTK:提供OpenGL的.NET封装,适合需要高性能渲染的场景。SharpDX:支持DirectX,适合Windows平台的高性能3D图形开发。HelixToolkit:基于WPF的3D图形库,适合快速开发。集成物理引擎BulletSharp:Bullet物理引擎的.NET封装,适合
- unity绘制管道_在Unity里写一个纯手动的渲染管线(一)
airuila
unity绘制管道
随着Unity3D2018的面世,ScriptableRenderingPipeline,也就是可编程渲染管线这项新技术变得家喻户晓。官方在推出这项技术的时候,着重强调了他的各种优点,而笔者总结了一下官方的解释,认为SRP有以下三个优点:简单,简单和简单。这第一个简单,笔者认为,SRP的诞生大大降低了萌新学习渲染管线的难度曲线斜率。如果使用OpenGL或DirectX,学习C/C++和底层API调
- window 显示驱动开发-支持内核模式命令缓冲区
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
显示微型端口驱动程序应提交命令缓冲区以响应对DxgkDdiRenderKm函数的调用,如提交命令缓冲区中所述。驱动程序可以使用DXGKARG_RENDER结构的MultipassOffset成员来跟踪输入命令缓冲区处理的进度。例如,显示微型端口驱动程序可以使用高16位作为上次处理命令的偏移量,并使用低16位来跟踪命令的处理。1.核心流程当DirectX图形内核(Dxgkrnl.sys)调用驱动程序
- 高性能图表库SciChart WPF v8.8全新发布——提升渐变颜色映射高度
界面开发小八哥
wpf数据可视化信息可视化SciChart图表工具
SciChartWPFCharts是一个实时、高性能的WPF图表库,专为金融、医疗和工程应用而设计。使用DirectX和SciChartWPF专有渲染引擎,以及约50种2D和3DWPF图表类型、灵活的API和五星级支持,SciChart非常适合需要极端性能和光滑交互式图表的项目。其广泛的API和自定义选项使开发者能够创建丰富、互动且视觉效果出色的图表,以满足各种应用需求。立即获取SciChartW
- window 显示驱动开发-报告渲染操作的可选支持
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以在DXGK_PRESENTATIONCAPS结构中设置其他成员,以指示驱动程序可以或不能支持的某些呈现操作。从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以通过DXGK_PRESENTATIONCAPS结构进一步声明其支持的呈现(Presentation)功能。这些设置直接影响DirectX图形子系统(DWM/GDI/Direct3D)如何优化合成和
- window 显示驱动开发-指定 GDI 硬件加速渲染操作
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
调用DxgkDdiRenderKm函数时,操作系统指定要通过pRenderKmArgs参数执行的GDI硬件加速呈现操作的类型。DirectX图形内核子系统的显示端口驱动程序(Dxgkrnl.sys)将pRenderKmArgs-pCommand>成员设置为指向包含可变大小DXGK_RENDERKM_COMMAND结构数组的命令缓冲区。它还将pRenderKmArgs-pCommandLength>
- 解锁亿级三角面渲染:HOOPS Visualize大模型可视化处理技术解析
工业3D_大熊
3DCAD开发工具3D数据格式转换3D模型可视化3D可视化大模型可视化3D图形渲染引擎3D渲染大模型可视化处理
HOOPSVisualize是TechSoft3D旗下的高性能3D可视化SDK,专为工程级应用设计,能够在移动端和桌面端跨平台render复杂CAD模型与点云数据,提供高帧率和低延迟的用户体验。其核心图形引擎“CoreGraphics”构建于高度优化的OpenGL/DirectX驱动之上,并辅以多线程处理与GUI无关的事件机制,确保在多种UI框架下都能稳定高效运行。一、大模型处理中的核心挑战内存与
- window 显示驱动开发-指定 DMA 缓冲区的段
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
显示微型端口驱动程序可以指定可从中分配DMA缓冲区的光圈段。DMA缓冲区也可以分配为连续锁定的系统内存。当应用程序需要DMA缓冲区时,视频内存管理器会分配和销毁这些缓冲区。因此,视频内存管理器需要一组可以分配DMA缓冲区的段。请注意,段集可能只包含一个段。当MicrosoftDirectX图形内核子系统调用显示微型端口驱动程序的DxgkDdiCreateDevice函数来创建图形上下文设备时,显示
- C#游戏编程:坦克大战项目实战教程
veritascxy
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本教程详细解析了一个经典的C#桌面游戏项目——坦克大战。项目展示了如何使用C#语言结合.NETFramework中的类库,如DirectX和XNA,来开发具有图形用户界面的游戏。教程中涵盖了游戏对象的定义、游戏逻辑的实现、用户输入的处理、资源管理以及用户界面(UI)设计等关键模块。代码部分包含了坦克、炮弹和障碍物等游戏对象的实现,以及如何处理碰撞检测和得分。教
- window 显示驱动开发-微型端口程序的初始化(二)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
初始化内存段的使用内存段在WindowsVista和更高版本的显示驱动程序模型的上下文中,(WDDM),描述图形处理单元(GPU)视频内存管理器的地址空间。内存段通用化和虚拟化视频内存资源。内存段根据硬件支持的内存类型进行配置,(例如帧缓冲区内存或系统内存孔径)。为了初始化它如何使用内存段,MicrosoftDirectX图形内核子系统(Dxgkrnl.sys)调用显示微型端口驱动程序的DxgkD
- 【无标题】
十年编程老舅
C++Linux后端QT开发c++qt计算机毕设毕设项目c++项目c++游戏开发
许多C++学习者常陷入“学完语法不知如何实战”的困境。以下是开发者最常见的三大痛点:技术栈零散难整合:掌握类与对象、继承等基础概念,但面对DirectX图形接口、Win32API等系统级开发时无从衔接算法与工程脱节:理解链表、状态机等理论,却不知如何在游戏对象管理、AI行为控制等场景落地简历缺乏亮点:仅能展示控制台小游戏,缺乏Windows系统级开发、图形渲染等企业级技术背书今天要解析的《白骸狂袭
- window 显示驱动开发-视频内存管理和 GPU 计划
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
视频内存管理器(VidMm)是DirectX图形内核(Dxgkrnl)中系统提供的组件,负责管理GPU的内存。VidMm处理与内核模式显示驱动程序(KMD)和用户模式驱动程序(UMD)使用的图形内存资源的分配、解除分配和总体管理相关的任务。它与系统提供的GPU计划程序(VidSch)一起工作,以高效管理内存资源。VidMm在以下OS文件中实现:dxgkrnl.sysdxgmms1.sysdxgmm
- C#调用Microsoft.DirectX.DirectSound问题记录及解决
阿蒙Armon
在使用C#调用Microsoft.DirectX.DirectSound中,出现了一下问题,特此记录一下;以下问题是按照顺序出现的。问题1:初始化结构体WaveFormat或其他变量时卡死问题描述:有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息,请参见此消息的结尾。**************异常文本**************System.IO.FileLoadException:混合模式程
- Windows 显示驱动开发-微型端口的DriverEntry 函数
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发windows
DriverEntry函数为DirectX图形内核子系统(Dxgkrnl)提供了一组指向显示微型端口驱动程序(KMD)实现的函数的指针。NTSTATUSDriverEntry(_In_ PDRIVER_OBJECT DriverObject,_In_ PUNICODE_STRINGRegistryPath);参数DriverObject是指向DRIVER_OBJECT结构的指针,该结构表示由(显示
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri