D3D运行后截图的方法

在渲染完所有东西后,Present之前

获得BackBuffer表面

然后用D3DX的函数保存

void ScreenShot (char *filename)
{
  IDirect3DSurface9 *tmp = NULL;
  IDirect3DSurface9 *back = NULL;

  //生成固定颜色模式的离屏表面(Width和 Height为屏幕或窗口的宽高)
  D3D9Device->CreateOffscreenPlainSurface(Width, Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &tmp, NULL);

  // 获得BackBuffer的D3D Surface
  D3D9Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &back);

  // Copy一下,,需要时转换颜色格式
  D3DXLoadSurfaceFromSurface(tmp, NULL, NULL, back, NULL, NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0);

  // 保存成BMP格式
  D3DXSaveSurfaceToFile(filename, D3DXIFF_BMP, tmp, NULL, NULL);

  // 释放Surface,防止内存泄漏
  SAFE_RELEASE(tmp);
  SAFE_RELEASE(back);
}


以上函数简单修改几个地方就行了。filename在使用函数的时候需要传递进来,要有扩展名,如:apple.bmp

D3D9Device替换为程序中声明的D3D9Device设备对象指针。


文件格式可以为:
D3DXIFF_BMP
    Microsoft Windows bitmap (BMP) file format.

D3DXIFF_JPG
    Joint Photographics Experts Group (JPEG) compressed file format.

D3DXIFF_PNG
    Portable Network Graphics (PNG) file format.

D3DXIFF_DDS
    Microsoft DirectDraw surface (DDS) file format.

D3DXIFF_DIB
    Windows device-independent bitmap (DIB) file format.

D3DXIFF_HDR
    High dynamic range file format.

D3DXIFF_PFM
    Portable float map file format.

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