java原生实现屏幕设备遍历和屏幕采集(捕获)等功能

前言:本章中屏幕捕获使用原生java实现,屏幕图像显示采用javacv1.3的CanvasFrame

一、实现的功能

1、屏幕设备遍历

2、本地屏幕图像采集(也叫屏幕图像捕获)

3、播放本地图像(采用javacv)

4、关闭播放窗口即停止图像采集

二、实现代码

 

	public static void captureScreen(){
		Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();// 获取当前屏幕大小
		Rectangle rectangle = new Rectangle(screenSize);// 指定捕获屏幕区域大小,这里使用全屏捕获
		//做好自己!--eguid,eguid的博客是:blog.csdn.net/eguid_1
		GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();//本地环境
		GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices();//获取本地屏幕设备列表
		System.err.println("eguid温馨提示,找到"+gs.length+"个屏幕设备");
		Robot robot=null;
		int ret=-1;
		for(int index=0;index<10;index++){
			GraphicsDevice g=gs[index];
			try {
				robot= new Robot(g);
				BufferedImage img=robot.createScreenCapture(rectangle);
				if(img!=null&&img.getWidth()>1){
					ret=index;
					break;
				}
			} catch (AWTException e) {
				System.err.println("打开第"+index+"个屏幕设备失败,尝试打开第"+(index+1)+"个屏幕设备");
			}
		}
		System.err.println("打开的屏幕序号:"+ret);
		CanvasFrame frame = new CanvasFrame("eguid屏幕录制");// javacv提供的图像展现窗口
		int width = 800;
		int height = 600;
		frame.setBounds((int) (screenSize.getWidth() - width) / 2, (int) (screenSize.getHeight() - height) / 2, width,
				height);// 窗口居中
		frame.setCanvasSize(width, height);// 设置CanvasFrame窗口大小
		while (frame.isShowing()) {
			BufferedImage image = robot.createScreenCapture(rectangle);// 从当前屏幕中读取的像素图像,该图像不包括鼠标光标
			frame.showImage(image);
			
			try {
				Thread.sleep(45);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		frame.dispose();
	}

 

支持eguid原创

java原生实现屏幕设备遍历和屏幕采集(捕获)等功能_第1张图片

三、测试结果

找到1个屏幕设备
打开的屏幕:0


java原生实现屏幕设备遍历和屏幕采集(捕获)等功能_第2张图片

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