初谈用户体验

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谈谈对用户体验的一些思考

先给结论:

良好的用户体验,就是让用户不假思索地使用你的产品。


什么是用户体验?

我对用户体验的认知就是:做到自然

作为产品业界翘楚的Apple,设计优秀用户体验的原则就是自然。iPhone之所以采用多点触屏技术、不推崇触控笔,就是因为多点触控屏能提供最直观、自然的交互体验。即使是第一次接触iPhone的用户,也会知道如何放大/缩小图片,因为双指捏合就是最自然的手势,用户根本无需思考。而以前手机上的交互就不一样了,你必须按某个放大/缩小的按键,才能达到放大/缩小图片的目的,这种交互完全是不直观的,换句话说,就是用户体验不好。

讲到这里有人可能会有异议:“我当时在iPhone上就是不会放大/缩小图片”。这其实是有原因的。用户是一个群体,而群体必然是有细分的。在第一次接触iPhone时不会放大/缩小图片的手势,往往是两类用户,一类是长期使用过其它数码产品的用户,一类是不敢去使用数码产品的用户

先分析第一类用户,用户使用过一段时间数码产品后,往往会对一些交互形成思维习惯,这就说明这类用户的交互思维已经被“污染”了。例如,他们知道PC上单击是选择文件,双击是打开文件。对于这类用户,换个平台他们就会觉得不习惯。所以有人刚开始使用iPhone会感到不适应。这就是不同交互逻辑带来的影响。这也是现在的高科技公司要建立自己生态圈的原因之一,他们就是要通过一致的体验来绑定用户。

第二类用户是不敢去使用数码产品。这类用户通常是中老年人,他们的成长经历中并没有接触过多少数码类的产品,所以他们会对数码产品有一种心理恐惧感。在他们的眼中,数码产品是一种复杂的高科技产品,如果不小心按错键,很容易就会造成不可挽回的后果。他们面对数码产品往往是不敢去操作。这时他们会更倾向于询问子女、他人的方式。

所以,要客观地判断交互设计是否“自然”,要去找“无污染”、“敢于使用”的用户。其实,有个很好的用户群体,就是幼儿。幼儿也成为了广告中强调产品易用性的常客。

其实Apple的产品中还有许多的交互,比如iMessage语音消息,无不体现着“自然”的交互设计原则,值得我们去仔细发掘和研究。遗憾的是,优秀的用户体验设计是难以被发现的

UC San Diego认知科学与计算机科学系Scott Klemmer教授曾经说过:良好的用户体验设计是不容易被察觉的。因为当界面的使用变成了直觉,我们的注意力自然而然的转移到我们要处理的事情上,而不是界面。

有一句古话:“身在福中不知福”,这是一样的道理。

优秀的用户体验需要我们细细斟酌,对于优秀的产品,的确值得我们细心去挖掘和思考。

相对于优秀的用户体验,差劲的用户体验是显而易见的,体现为用户使用产品中不爽的地方。脑残的交互设计带来的高误操率,活该被用户喷死,所谓“人人都是产品经理”。

这里我想吐槽现在已过时的一个交互细节,顺便拿来当例子吧。

我们知道,Apple为了优化大屏幕上单手操作的体验,iOS 7新增了一个手势,从屏幕最左侧向右拉来返回上一级菜单。如下图所示:

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因此以下这种交互方式就不大适用了:

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为什么说不适用?因为这样滑动容易被系统误认为是返回上一级菜单的手势,从而造成误操作!你用右手拇指操作还好,但是一旦换到左手,悲剧就来了。针对左手滑动的手势,我仔细分析了一下,得出以下的左手拇指从左向右滑动热区图:

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这张图告诉我们,这种交互方式在iOS 7以后势必是糟糕的。你没看错,就是土豆视频iPhone客户端,作为一家用户数量众多的互联网公司,还犯这种错误,这是没钱聘请交互设计师的节奏?我就经常用土豆听着音乐,随便滑动一下,突然就切回到上一级菜单,音乐随即停止,这是多么糟糕的用户体验。

在这里再举出一个例子,格瓦拉电影iPhone客户端,也是采用了这种左右滑动切换标签(Segment)的方式,但是它做了优化。当用户不处于最左边的标签时,用户向右滑动是不会回到上一级菜单的,即它把系统这种交互手势屏蔽了。当用户处于最左边的标签时,用户向右滑动就可以回到上一级菜单,即此时把系统这种交互手势又重新激活了。土豆视频iPhone客户端可以采用此种解决方案。

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如果非要量化一个交互设计是否优秀,那么我想公式是:1 - 误操作率

最后再来谈谈如何做好用户体验。我并不是一个拥有丰富经验的产品经理,其实是没有资格谈论这个问题的,但是我也对这个问题有着自己的思考,这里顺便提及一下。

做产品,其实就是在做平衡(trade-off)。所谓平衡,就是你要得到一样东西,必须失去另一样东西。人体工学键盘就是一个很好的例子,我们知道它往往很丑,但是不可否认它确实很好用。这就是为了好用而对美观作出的妥协。不过这并不是一个伟大的产品,伟大的产品就是能在好用和美观上找到最佳平衡点。做平衡正是Apple最擅长的事情,因此在Apple能诞生这么多伟大的产品。

扯远了,我们继续谈用户体验。

废话一句,所谓 用户体验 = 用户 + 体验

其实我想表达的是,用户这个群体会有细分,而体验也会有细分

《简约至上》作者Giles Colborne认为,用户可以分为三种类型:专家型用户、随意型用户、主流用户。

专家型用户往往是产品狂热者,他们要求产品提供更多的专业化功能。而主流用户只是利用产品的基本功能,他们往往会抱怨专业功能给产品带来的臃肿问题。因此,优秀的用户体验,必须对用户类型作出平衡。

对于体验的细分,类型实在是太多,我们可以拿iPhone 6和iPhone 6 Plus作为例子。除去商业战略因素,我们不难理解Apple同时推出iPhone 6和iPhone 6 Plus两款手机的理由。在目前的技术条件下,人类的视觉感受和手持握感是一对矛盾,大屏手机必然要牺牲握感,而注重握感屏幕必然不能过大。不同的用户注重的感受不一样,要手感体验还是要观感体验,Apple通过两款手机交给用户自己选择。因此,优秀的用户体验,必须对体验作出平衡。

本来还想继续写的,但实在是困了,下次再谈。

初次行文,文笔不好,且文中必然参杂着不成熟的个人意见,望大家指正和交流。

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