react 基础
JSX
- JSX是一个 JavaScript 的语法扩展,可以很好地描述 UI 应该呈现出它应有交互的本质形式。
- React DOM 在渲染所有输入内容之前,默认会进行转义。它可以确保在你的应用中,永远不会注入那些并非自己明确编写的内容。所有的内容在渲染之前都被转换成了字符串。
- JSX 里的 class 变成了 className
深入了解:
JSX 仅仅只是 React.createElement(component, props, ...children) 函数的语法糖。
如下JSX代码:
Click Me
会编译为:
React.createElement(
MyButton,
{color: 'blue', shadowSize: 2},
'Click Me'
)
元素
- 元素是构成 React 应用的最小砖块。
- React 元素是创建开销极小的普通对象。React DOM 会负责更新 DOM 来与 React 元素保持一致。
- 组件是由元素构成的。
-
false
,null
,undefined
,true
是合法的子元素。但它们并不会被渲染。
以下的 JSX 表达式渲染结果相同:
{false}
{null}
{undefined}
{true}
组件
组件名称必须以大写字母开头(React 会将以小写字母开头的组件视为原生 DOM 标签)
- 函数组件(以前称之为无状态组件,但
Hook
出来之后叫为函数组件):
function Welcome(props) {
return Hello, {props.name}
;
}
- class组件
class Welcome extends React.Component {
render() {
return Hello, {this.props.name}
;
}
}
props
当 React 元素为用户自定义组件时,它会将 JSX 所接收的属性(attributes)转换为单个对象传递给组件,这个对象被称之为 “props”。组件无论是使用函数声明还是通过 class 声明,都决不能修改自身的 props
// 这段代码会在页面上渲染 “Hello, Sara”
function Welcome(props) {
return Hello, {props.name}
;
}
const element = ;
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
//上段代码渲染时发生了什么:
1. 我们调用 ReactDOM.render() 函数,并传入 作为参数。
2. React 调用 Welcome 组件,并将 {name: 'Sara'} 作为 props 传入。
3. Welcome 组件将 Hello, Sara
元素作为返回值。
4. React DOM 将 DOM 高效地更新为 Hello, Sara
。
有多种方式可以在 JSX 中指定 props。
- JavaScript 表达式作为 Props
- 字符串字面量
- props 默认值为
true
State
- 使用
this.setState()
设置state的值 -
this.setState()
可能是异步的 - 调用
this.setState()
的时候,React 会把你提供的对象合并到当前的 state。
数据流
react
是单向数据流,任何的 state 总是所属于特定的组件,而且从该 state 派生的任何数据或 UI 只能影响树中“低于”它们的组件。
生命周期
在 V16 版本中引入了 Fiber 机制。这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题。(Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况下去分段计算更新。在之前的版本中,如果你拥有一个很复杂的复合组件,然后改动了最上层组件的 state,那么调用栈可能会很长,调用栈过长,再加上中间进行了复杂的操作,就可能导致长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验。Fiber 就是为了解决该问题而生。)
class ExampleComponent extends React.Component {
// 用于初始化 state
constructor(props) {
super(props)
this.state = { hasError: false };
}
// 用于替换 `componentWillReceiveProps` ,该函数会在初始化和 `update` 时被调用
// 因为该函数是静态函数,所以取不到 `this`, 如果需要对比 `prevProps` 需要单独在 `state` 中维护
// 它应返回一个对象来更新 state
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
// 判断是否需要更新组件,多用于组件性能优化
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
// 组件挂载后调用
// 可以在该函数中进行请求或者订阅
componentDidMount() {}
// 用于替换 componentWillUpdate ,该函数会在 update 后 DOM 更新前被调用
// 用于读取最新的 DOM 数据。
getSnapshotBeforeUpdate() {}
// 组件即将销毁
// 可以在此处移除订阅,定时器等等
componentWillUnmount() {}
// 组件销毁后调用
componentDidUnMount() {}
// 组件更新后调用
componentDidUpdate() {}
// 错误边界 - 渲染备用 UI
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
// 注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误
static getDerivedStateFromError(error) {
return { hasError: true };
}
// 错误边界 - 打印错误信息
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
// 注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误
componentDidCatch(error, info) {
console.log(error, info);
}
// 渲染组件函数
render() {}
// 以下函数不建议使用
UNSAFE_componentWillMount() {}
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) {}
// 接收到新的props时调用
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {}
}
对于异步渲染,现在渲染有两个阶段:reconciliation 和 commit 。前者过程是可以打断的,后者不能暂停,会一直更新界面直到完成。
-
Reconciliation 阶段:
- componentWillMount
- componentWillReceiveProps
- shouldComponentUpdate
- componentWillUpdate
-
Commit 阶段:
- componentDidMount
- componentDidUpdate
- componentWillUnmount
因为 reconciliation 阶段是可以被打断的,所以 reconciliation 阶段会执行的生命周期函数就可能会出现调用多次的情况,从而引起 Bug。所以对于 reconciliation 阶段调用的几个函数,除了 shouldComponentUpdate 以外,其他都应该避免去使用。
V16.4以后生命周期图解(不包含官方不建议使用的)
事件处理
- React 事件的命名采用小驼峰式(camelCase),而不是纯小写。
- 使用 JSX 语法时你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
为JSX内时间绑定this的几种方式:
- constructor内处理:
constructor() {
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
- JSX内使用bind:
- 箭头函数:
key
key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如被添加或删除。因此你应当给数组中的每一个元素赋予一个确定的标识。
key 只是在兄弟节点之间必须唯一
受控组件
使 React 的 state 成为“唯一数据源”。渲染表单的 React 组件还控制着用户输入过程中表单发生的操作。被 React 以这种方式控制取值的表单输入元素就叫做受控组件
。
非受控组件
表单数据将交由 DOM 节点来处理。使用非受控组件时如果想赋予组件一个初始值,但是不去控制后续的更新。 在这种情况下, 你可以指定一个 defaultValue
属性,而不是 value。
始终是一个非受控组件
进阶
redux-adcanve