使用JavaScript截图,这里我要推荐两款开源组件:一个是Canvas2Image,它可以将Canvas绘图编程PNG/JPEG/BMP的图像;但是光有它还不够,我们需要给任意DOM(至少是绝大部分)截图,这就需要html2canvas,它可以将DOM对象转换成一个canvas对象。两者的功能结合起来,就可以把页面上的DOM截图成PNG或者JPEG图像了,很酷。
Canvas2Image
它的原理是利用了HTML5的canvas对象提供了toDataURL()的API:
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var
strDataURI = oCanvas.toDataURL();
// returns "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."
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这样的结果是base64编码的(事实上,image也可以通过这种方式以字符串的形式写死到页面上),所以我们还需要一个base64编解码的lib。
但是目前的缺陷也有不少,比如目前Opera和Safari只支持PNG,FireFox的支持性则好得多。
生成图片有两种方式写入页面,一种是生成一个图片对象写入页面DOM树中,这也是支持性比较好的方式:
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// returns an element containing the converted PNG image
var
oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas,
true
);
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但是如果你做一个JavaScript截图功能的话,你可能希望截图后能够自动打开保存文件的“保存”对话框:
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Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);
// will prompt the user to save the image as PNG.
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这个方式调用会生成一个mimeType为“image/octet-stream”的数据流到浏览器,但是“保存”对话框无法识别出图片适当的后缀名,默认保存的文件在FireFox下是“xxx.part”这种名字,这是令人遗憾的地方,但是似乎没有什么好办法解决。
html2canvas
它作用于DOM加载的过程,收集其中的信息,再来绘制canvas图像,也就是说,其实它并不是将展现的DOM树截成canvas图,而是仿照DOM树重新绘制了一张canvas图。于是很多CSS样式都无法被准确识别出来,无法准确反映到图上。
其它的限制还有不少,比如:
- javascript必须是同域的,对于跨域的情况需要使用代理服务器(API中有参数可以指定),对于image也同样;
- frame内的DOM树无法被准确绘制;
- 因为要绘制的是canvas图,所以像IE8这样的浏览器需要使用FlashCanvas这样的第三方库。
这个页面可以测试各个网站使用它来截图的效果,效果相当不错:
API使用的例子:
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html2canvas(
[dom1, dom2],
{
logging:
false
,
useCORS:
false
,
proxy:
false
,
onrendered:
function
(canvas){
// canvas 就是绘制的canvas是对象
}
}
);
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对于这一类相对小众的类库,文档都是很差的,包括API的定义,需要阅读源码,代码上写得挺清楚的。
另外,该站点下载包里面还有一个JQuery的插件,对这个API做了一个封装,可以无视。
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