在config.xml中定义的东西应该适应所有平台。在build工程的是时候,会看到“Generating config.xml from defaults for platform "android"”这样的字样,他会生成各个平台的config.xml。
生成的文件:
- Android:MyProject/platforms/android/res/xml/config.xml.
- iOS:MyProject/platforms/ios/MyProject/config.xml.
生成的config.xml当然会根据平台不同加入不同的内容。
比如Android下就就在config.xml添加了以下内容:
config.xml文件的Scheme基于 W3C的Widgets定义。
基本构造:
preference:
选项设置。应用运行时的一些参数,根据平台设置的内容不同。
Android设置: http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide_platforms_android_config.md.html
iOS设置: http://cordova.apache.org/docs/en/3.4.0/guide_platforms_ios_config.md.html
access:
域限制设置。应用中如果读取其他域中的HTML文件,而该文件中如果使用了cordova.js,那么他就能访问手机的本地功能。遵守 W3C Widget Access规范。
可以设置多个:
也可以使用通配符:
默认可以访问任何域。
feature:
应用中使用了哪些Native功能,Cordova在运行时会扫描feature属性就知道哪些Plugin是有效的。在执行cordova plugin add的时候会自动添加feature。
比如:
引用
cordova plugin add org.apache.cordova.camera
cordova build
cordova build
platforms/android/res/xml/config.xml中就会多了以下内容:
content:
应用的入口文件。默认是index.html。
其他:
widget的id属性,Android的话就是应用的package名,iOS是AppID。
widget的version属性就是应用的版本号(android:versionName)(3.5版本中可以android-versionCode="10")。
name标签就是应用的名字(把文件保存为UTF-8支持中文)。
***在"cordova create"的时候,App名不能全部是分英文字母,比如,"我的应用"。必须包含英文字母,因为CordovaCLI要用来生成MainActivity的Class名.
***这个问题最新版已经Fixed。CB-6511 Fixes build for Android when app name contains unicode characters.
设置版本
iOS
Version (CFBundleShortVersionString)
Build (CFBundleVersion)
Android
android:versionName
android:versionCode
应用名的国际化
iOS
CFBundleDisplayName = "Sample App Name";
Android
strings.xml app_name = "Sample App Name";