Android的animation由四种类型组成

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程基础--AnimationAndroid 

动画类型 

Android的animation由四种类型组成 

XML中 
alpha 
渐变透明度动画效果 
scale 
渐变尺寸伸缩动画效果 
translate 
画面转换位置移动动画效果 
rotate 
画面转移旋转动画效果 


JavaCode中 
AlphaAnimation 
渐变透明度动画效果 
ScaleAnimation 
渐变尺寸伸缩动画效果 
TranslateAnimation 
画面转换位置移动动画效果 
RotateAnimation 
画面转移旋转动画效果 

Android动画模式 

Animation主要有两种动画模式: 

一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中 
JavaCode 
alpha 
AlphaAnimation 
scale 
ScaleAnimation 


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 
JavaCode 
translate 
TranslateAnimation 
rotate 
RotateAnimation 



如何在XML文件中定义动画 

① 打开Eclipse,新建Android工程 
② 在res目录中新建anim文件夹 
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) 
④ 加入XML的动画代码 
 
 
   
   
   
   
 
复制代码 


Android动画解析--XML 

 
 
 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 

/> 
 
 
复制代码 


 
 
 
             android:interpolator= 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
          android:fromXScale="0.0" 
          android:toXScale="1.4" 
          android:fromYScale="0.0" 
          android:toYScale="1.4" 
          android:pivotX="50%" 
          android:pivotY="50%" 
          android:fillAfter="false" 
          android:startOffset=“700” 
          android:duration="700" /> 
 
 
复制代码 


 

 
 
android:fromXDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:fromYDelta="30" 
android:toYDelta="300" 
android:duration="2000" 
/> 
 
 
复制代码 

 

 
 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
 
 
复制代码 


如何使用XML中的动画效果 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用 
//例子: 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 
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如何在Java代码中定义动画 
//在代码中定义 动画实例对象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
复制代码 


Android动画解析--JavaCode 


AlphaAnimation 

① AlphaAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
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② AlphaAnimation类对象构造 
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//说明: 
//                0.0表示完全透明 
//                1.0表示完全不透明 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
//设置时间持续时间为 5000毫秒 
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ScaleAnimation 

① ScaleAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② ScaleAnimation类对象构造 
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明: 
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大 
*/ 
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Scale.setDuration(700); 
//设置时间持续时间为 700毫秒 
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TranslateAnimation 


① TranslateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 
② TranslateAnimation类对象构造 
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
//设置时间持续时间为 2000毫秒 
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RotateAnimation 
① RotateAnimation类对象定义 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
复制代码 

② RotateAnimation类对象构造 
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
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③ 设置动画持续时间 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
//设置时间持续时间为 3000毫秒 
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如何使用Java代码中的动画效果 

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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