作者:Confach 发表于March 24,2006 18:05 pm
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第2章 编写BlackBerry Java应用程序
应用程序管理 编写一个例程 重用一般代码 使用BlackBerry IDE 使用命令行 使用蓝牙开发环境 使用Eclipse开发环境 编程指南 |
应用程序管理
当BlackBerry设备启动时,VM加载应用程序管理器,它管理在BlackBerry设备上所有运行的程序。对于其他Java程序,应用程序管理器的功能类似操作系统事件的中心调度员一样。
提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.ui.UiApplication类。这个类为应用程序提供方法来注册事件监听者,管理线程以及UI组件。
没有提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.system.Application类。
BlackBerry应用程序开始于main()函数。当一个程序开始时,它的main()线程调用enterEventDispatcher()来开始处理事件。这个线程运行所有绘图以及事件处理的代码,以及登等待应用程序队列里地事件。
当应用程序管理器接收到一个事件时,它将这个事件拷贝到合适的队列里,这个队列可以允许应用程序管理器指挥消息到特定的程序中。例如,前台的应用程序仅接收用户输入的消息。
编写一个例程
扩展UiApplication基类
每个提供用户接口的应用程序扩展了UiApplication基类,UiApplication类为应用程序定义了方法来建立一个事件线程,并且显示和维护Screen对象。
定义 main()
在main()中,为应用程序创建一个新的对象。调用enterEventDispatcher()使应用程序进入事件线程并且开始处理消息。
public static void main(String[] args) { HelloWorld theApp = new HelloWorld(); theApp.enterEventDispatcher(); } |
定义一个构造子
为你的应用程序定义缺省的构造子。缺省的构造子调用UiApplication.pushScreen()以显示当应用程序启动时出现的屏幕。在本例中,屏幕使一个新的HelloWorldScreen实例,它在下节的代码中定义:
public HelloWorld() { pushScreen(new HelloWorldScreen()); } |
定义main屏幕
为了定义应用程序UI的主屏幕,扩展MainScreen类。MainScreen类是Screen的子类,它实现了TrackwheelListener和KeyboardListener接口,这些接口接收和响应用户交互。如果你扩展Screen类或者其子类中的一个,你并不是必须实现TrackwheelListener 和KeyboardListener接口。
你的类至少应该重写2个MainScreen的方法:缺省的构造子和onClose().
在这个例子中,构造子调用了MainScreen的构造子。缺省地,MainScreen提供下列特性:
- 由一个Close菜单项的缺省菜单。
- 当你点击Close或者按Escape时,缺省的是关闭动作。为了提供客户定制行为,例如显示一个对话框提示,当用户点击Close菜单项或者按Escape按钮,重写onClose().
- 一个RichTextField 的实例,一个可以接收焦点的只读富文本域 为了得到更多关于增加UI组件到屏幕中的信息,参看40页的“提供屏幕导航”
- 一个Select菜单项的上下文菜单? 为了得到更多信息,参看60页的“创建定制的上下文菜单“
代码实例
接下来的例子创建了一个屏幕,它包含了一个富文本域。当富文本域接收到焦点时,菜单保安一个Close菜单项和一个Select上下文菜单项。
例: HelloWorld.java
/**
* HelloWorld.java
* Copyright (C) 2001-2005 Research In Motion Limited. All rights reserved.
*/
package com.rim.samples.docs.helloworld;
import net.rim.device.api.ui.*;
import net.rim.device.api.ui.component.*;
import net.rim.device.api.ui.container.*;
import net.rim.device.api.system.*;
import com.rim.samples.docs.resource.*;
public class HelloWorld extends UiApplication {
public static void main(String[] args) {
HelloWorld theApp = new HelloWorld();
theApp.enterEventDispatcher();
}
public HelloWorld() {
pushScreen(new HelloWorldScreen());
}
}
final class HelloWorldScreen extends MainScreen {
public HelloWorldScreen() {
super();
LabelField title = new LabelField(“HelloWorld Sample”, LabelField.ELLIPSIS
| LabelField.USE_ALL_WIDTH);
setTitle(title);
add(new RichTextField(“Hello World!”));
}
public boolean onClose() {
Dialog.alert(“Goodbye!”);
System.exit(0);
return true;
}
}
重用一般代码
抽象基类可以使你跨越多个类实现和重用一般功能。每个应用程序可以扩展单个基类。在BlackBerry IDE,加入基类到一个库项目中。为每个应用程序创建一个独立的项目,定义库项目的依赖。
代码实例
本指南的例程扩展了BaseApp类,它实现下面的功能:
- 扩展UiApplication类
- 实现KeyListener和TrackwheelListener接口
- 定义变量,例如一般的菜单项
- 定义一个方法创建应用程序菜单。
- 为菜单选择定义一个方法
- 定义一个抽象方法退出程序
例: BaseApp.java
/*
* * BaseApp.java
* * Copyright (C) 2001-2005 Research In Motion Limited. All rights reserved.
* */
package com.rim.samples.docs.baseapp;
import net.rim.device.api.i18n.*;
import net.rim.device.api.system.*;
import net.rim.device.api.ui.container.*;
import net.rim.device.api.ui.*;
import net.rim.device.api.ui.component.*;
import com.rim.samples.docs.resource.*;
public abstract; padding