ZBrush布尔运算的三种使用方法

ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。使用DynaMesh还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,最重要的是DynaMesh还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。ZBrush布尔运算分为3种运算方式:1.相加、2.相减、3. 相交。

软件名称:
ZBrush 4R6 三维数字雕刻绘画软件 v4.7.0.0 官方安装版(32/64位)附安装教程
软件大小:
693MB
更新时间:
2015-09-15

方法一:

第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A MergeDown把两个模型合并起来;再点Geometry的DynaMesh(注意两个模型的面数细分一定要够多,不然切出来还是锯齿)。

ZBrush布尔运算的三种使用方法_第1张图片

ZBrush布尔运算的三种使用方法_第2张图片

ZBrush布尔运算的三种使用方法_第3张图片

方法二:

Remesh All它实际上可以将不同的子物体进行复合处理,进而得到一个更加细腻的模型,类似布尔运算。当多个物体进行ReMesh All操作时,所有物体都是与SubTool顶层物体进行运算。

第一个SubTool是模型本体,也就是属于布尔运算的A(方体),第二个就是属于B(球体),A的模式基本上是不用动的,主要在于B的模式。先把B模型的模式选对,然后选中A Remesh All把两个模型进行复合运算。

ZBrush布尔运算的三种使用方法_第4张图片

ZBrush布尔运算的三种使用方法_第5张图片

方法三:

利用Inser笔刷使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在方形模型上面拉出一个球体,原来的模型被遮罩住,而球没有被遮罩,去除Masking,执行DynaMesh(按住alt+鼠标左键在模型上面拉出一个球。拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。)

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