暗黑3暴击几率和暴击伤害哪个好 两种属性平衡技巧介绍

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暗黑3暴击几率和暴击伤害哪个好 两种属性平衡技巧介绍_第1张图片

我们简单分析下

假设暴击几率数值为a,暴击伤害数值为b,基础伤害为Atk(除去暴伤之外的伤害总成)

未发生暴击的伤害为Atk * ( 1 - a )

发生暴击的伤害为Atk * a * ( 1 + b )

则有 dps = Atk * ( 1 - a ) + Atk * a * ( 1 + b ) = Atk( 1 + a*b )

暴击几率和暴击伤害好比矩形的2个边,其面积就是伤害加成

我们都知道 当周长不变时,正方型的面积是最大的,

我们分配给暴击的属性位是有限的,为了获得最大的伤害加成,一是要尽量提高a和b,二是要让a和b保持平衡

1%的暴击几率 = 10%的暴击伤害

再看下选择的装备位置

暴击几率 暴击伤害

项链 8.0-10.0 51-100

护手 8.0-10.0 26-50

戒子 4.5-6.0 26-50

头盔 4.5-6.0 无

巅峰 0.0-5.0 0-50

要注意的是,护手一定要洗暴击几率,一个10.0%暴击几率护手等于2个50%暴击伤害的戒子的贡献

未到达巅峰400等级或象我玩旋风流的(攻速优先点满),可通过巅峰奖励属性来调整暴击几率和暴击伤害,

使其平衡,达到伤害加成最大化

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