规范书写游戏开发流程

本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。
代表事例:Unity实现愤怒的小鸟核心机制,本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v

目录

  • 游戏原型
    • 1A
    • 1B
    • 1C
  • 项目演示
  • 绘图资源
    • 3A
    • 3B
    • 3C
  • 代码实现
  • 注意事项
  • 技术探讨
  • 参考来源

游戏原型

简要阐述游戏玩法,操作指南,注意事项。


项目演示

演示该游戏最终的实机画面,辅助于读者理解该的游戏玩法,可附带Github项目地址


绘图资源

说明绘图资源来历,或者制作方法,主要包括:

  • 地面,光照,摄像机
  • 角色、物件
  • UI

代码实现

描述挂载于各物体上脚本的实现,主要包括:

  • 游戏逻辑
  • 事件消息
  • UI交互
  • 场景切换

*注意事项

阐述开发过程中某些影响核心机制的细节问题,如参数配置,光照调节等。按需可有可无。


*技术探讨

展开分析开发过程中遇到的、具有典型性的问题,目的在于其他开发时不再困绕于同类问题,按需可有可无。可包括:

  • 问题来源
  • 问题分析
  • 解决方案等

参考来源

规范列举该游戏绘图资源、代码逻辑或者其他任何资源的参考来源。

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