FLEX程序设计--数字处理

1.数字类型

在ActionScript3.0中有三种基本数据类型:Number,int,unit.Number对应实型,int,unit(无符号整型)对应整型.

1.1.不同的表现形式:二进制,八进制,十进制,十六进制.

1.2.不同数字类型的转换,使用强制转换,不过在ActionScript中不管怎么设置数字,在存储的时候都是使用十进制存储.

1.3.数字的进制转换:使用toString()转换.

格式:对象.toString(进制数);  合法范围:2~36,默认为10.

trace( new  unit( 51 ).toString( 2 ));   // 显示110011
trace( new  unit( 25 ).toString( 16 ));   // 显示19
var quantity:Number = 164 ;
trace(quantitytoString(
2 ));   // 显示a4

1.4.十进制转换函数parseint:该函数与toString方法正好相反,是把指定的字符转换成十进制数.但是如果给出字符串格式和指定进制冲突,字符串会默认为10进制.

格式:parseInt(字符串,进制数);

trace(parseInt( " 110011 " , 2 )); // 显示为51
trace(parseInt( " 19 " , 16 )); // 显示为25
trace(parseInt( " 17 " , 10 )); // 显示为10

2.数字函数

1.1.四舍五入函数round:将小数转成整数.

格式:Math.round(数值);

trace(Math.round( 204.499 )); // 显示204
trace(Math.round( 401.5 )); // 显示402
trace(Math.round( 90.337 / . 01 ) * . 01 ); // 显示90.34

1.2.其它舍入函数

Math的floor方法可以去掉小数部分,ceil方法去掉小数部分后自动加1.

1.3.生成随机数

Math.random.

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