Effective Java 第三版——64. 通过对象的接口引用对象

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书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code
注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所以JDK 最好下载 JDK 9以上的版本。

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Effective Java, Third Edition

64. 通过接口引用对象

条目 51中指出,应该使用接口而不是类作为参数类型。更通常地说,应该更喜欢使用接口而不是类来引用对象。如果存在适当的接口类型,那么应该使用接口类型声明参数、返回值、变量和属性。真正需要引用对象的类的惟一时机是使用构造方法创建它的时候。为了具体说明这一点,考虑LinkedHashSet的情况,它是Set接口的一个实现。养成这样的习惯:

// Good - uses interface as type
Set sonSet = new LinkedHashSet<>();

不要是下面这个样子:

// Bad - uses class as type!
LinkedHashSet sonSet = new LinkedHashSet<>();

如果养成了使用接口作为类型的习惯,那么你的程序将更加灵活。如果决定要切换实现,只需在构造方法中更改类名(或使用不同的静态工厂)。例如,第一个声明可以改为:

Set sonSet = new HashSet<>();

所有的代码都会继续工作。周围的代码不知道旧的实现类型,所以它不会注意到这一变化。

有一点需要注意:如果原始实现提供了接口的常规约定不需要的某些特殊功能,并且代码依赖于该功能,那么新实现提供相同的功能至关重要。 例如,如果围绕第一个声明的代码依赖于LinkedHashSet的排序策略,那么在声明中用HashSet替换LinkedHashSet是不正确的,因为HashSet不保证迭代顺序。

那么,为什么要更改实现类型呢?因为第二个实现比原来的实现提供了更好的性能,或者因为它提供了原来的实现所缺乏的理想功能。例如,假设一个属性包含一个HashMap实例。将其更改为EnumMap将提供更好的性能和与键的自然顺序一致的迭代顺序,但是只能在键类型为枚举类型的情况下使用EnumMap。将HashMap更改为LinkedHashMap将提供可预测的迭代顺序,性能与HashMap相当,而不需要对键类型作出任何特殊要求。

你可能认为使用变量的实现类型声明变量是可以的,因为可以同时更改声明类型和实现类型,但是不能保证这种更改能否正常编译。如果客户端代码对原始实现类型使用了替换时不存在的方法,或者客户端代码将实例传递给需要原始实现类型的方法,那么在进行此更改之后,代码将不再编译。使用接口类型声明变量可以保持诚实可靠。

如果不存在适当的接口,则通过类而不是接口引用对象是完全合适的。 例如,考虑值类,例如String和BigInteger。 值类很少用多个实现类来编写。 它们通常是final的,很少有相应的接口。 将这样的值类用作参数,变量,属性或返回类型是完全合适的。

没有适当接口类型的第二种情况是属于框架的对象,其基本类型是类而不是接口。 如果一个对象属于这样一个基于类的框架,最好用相关的基类来引用它,它通常是抽象类,而不是它的实现类。 许多java.io包下的类(如OutputStream)都属于此类。

没有适当接口类型的最后一种情况是实现接口的类,但也提供了在接口中找不到的额外方法——例如,PriorityQueue具有Queue接口上不存在的comparator方法。 只有当程序依赖于额外的方法时,才应该使用这样的类来引用它的实例,这种情况应该是非常少见的。

这三种情况并不是面面俱到的,而仅仅是为了传达通过合适的类引用对象的情况。在实践中,给定对象是否具有适当的接口应该是显而易见的。如果是这样,使用接口引用对象,程序将更加灵活和流行。如果没有合适的接口,就使用类层次结构中提供所需功能的最小的具体类。

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