前言
TreeView这个控件对于我来说是用得比较多的,以前做的小聊天软件(好友列表)、音乐播放器(播放列表)、类库展示器(树形类结构)等都用的是TreeView,下面以一个好友列表为例,说明一下制作过程,这个过程可以搬迁到其他类似的场景中去(树形结构的场景)。
结果展示
制作过程
1. 新建一个WPF工程,我命名为TreeViewDemo。(这步不解释)
2. 准备图片,就是系统头像。在工程中新建一个Heads文件夹,并且添加系统头像图片,最后不要忘记需要把生成方式改为Resource、不复制,这样才能用标准的Pack URI的方式来读取到图片。(我喜欢用Pack Uri,因为比较通用,安全) 下载头像
3. 好了,资源图片准备好了以后,来定义数据类,在这里我们需要用到两个类,一个代表好友,一个代表好友列表(对应的音乐播放器就是音乐和音乐列表)。
#Friend(好友)
class Friend
{
public Friend(FriendList list)
{
this.List = list;
}
//头像的路径
public String HeadPath { set; get; }
//好友名字
public String Name { set; get; }
//签名
public String Autograph { set; get; }
public FriendList List { set; get; }
}
#FriendList(好友列表)
class FriendList
{
public FriendList(String name)
{
this.ListName = name;
}
public String ListName { set; get; }
private ObservableCollection _friends = new ObservableCollection();
public ObservableCollection Friends
{
private set{}
get
{
return _friends;
}
}
public void AddFriend(Friend newFriend)
{
_friends.Add(newFriend);
}
public void RemoveFriend(Friend friend)
{
_friends.Remove(friend);
}
}
4. 这一步是重点,就是在一个TreeView的节点中,如何去区分Friend和FriendList呢?我使用模板,我分别为Friend和FriendList定义属于它们各自的模板,一起定义在一个字典中,新建一个字典,我命名为GlobeDictionary。这里应该要用的是数据模板(DataTemplate),系统有一个数据模板叫HierarchicalDataTemplate,这个模板专门用于有头部和子数据的数据结构的,用在这个TreeView中刚好合适。
(注意:因为需要再这里引用自定义类,所以命名空间local的引入一定要正确,冲上面的定义可以看出,好友列表只显示名字,好友就用Grid来组织一个类QQ的布局,头像,签名等。)
5. 主界面。
主界面比较简单,在这个Demo中,只使用TreeView控件。
6. 有了躯壳,我们填入灵魂(数据绑定和数据模板应用)。
模板有两个,直接填充TreeView的ItemTemplate属性是不行的,但是WPF中有一个思想很重要(Selector、Converter等),在TreeView中有一个属性ItemTemplateSelector。所以,新建一个Selector类,继承DataTemplateSelector:
class FriendOrListTemplateSelector : DataTemplateSelector
{
public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
{
ResourceDictionary directory = new ResourceDictionary();
directory.Source = new Uri("pack://Application:,,,/GlobeDictionary.xaml", UriKind.RelativeOrAbsolute);//使用pack uri载入模板字典
if (item != null && item is FriendList)
{
return directory["ListTemple"] as DataTemplate;
}
return directory["FriendTemple"] as DataTemplate;
}
}
首先使用pack uri加载位于当前exe程序集中的字典资源(如果加载不了,请将字典生成方式改为Resource),然后根据传入的数据类型来返回对应的DataTemplate,这样就能有效的自动选择模板。
模板能自动选择了,另外数据怎么提供呢,我们使用在WPF中最常用的DataContext绑定来填充ItemsSource。下面看主界面的完整代码。
这里的命名空间local是FriendOrListTemplateSelector所在的命名空间中,请填写对。最后在主界面的代码中加入数据,测试一下。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ObservableCollection Root = new ObservableCollection();
FriendList listOne = new FriendList("高中同学");
Friend friend1 = new Friend(listOne) { Autograph = "今天很开心,遇到了XX", HeadPath = "Heads/h1.png", Name = "天煞" };
Friend friend2 = new Friend(listOne) { Autograph = "非一般的感觉", HeadPath = "Heads/h2.png", Name = "Basx" };
Friend friend3 = new Friend(listOne) { Autograph = "WER", HeadPath = "Heads/h3.png", Name = "Paul" };
Friend friend4 = new Friend(listOne) { Autograph = "~终于完成作业了~~!", HeadPath = "Heads/h4.png", Name = "孤星月" };
listOne.AddFriend(friend1);
listOne.AddFriend(friend2);
listOne.AddFriend(friend3);
listOne.AddFriend(friend4);
FriendList listTwo = new FriendList("大一");
Friend friend5 = new Friend(listOne) { Autograph = "你的存在", HeadPath = "Heads/h5.png", Name = "菲菲" };
listTwo.AddFriend(friend5);
Root.Add(listOne);
Root.Add(listTwo);
this.ListTV.DataContext = Root;
}
}
大功告成~!
总结
过程比较简单,但是最重要的是学习其方法,有几点通用的知识需要注意的:
1. Xaml中需要使用自定义类的时候,需要在头部xmlns中添加一项,并且确保命名空间是对的。
2. Pack URI的使用,任何资源的引用都可以使用Pack URI,下面举两个例子:
*pack://Application:,,,/路径/路径/文件名(带后缀) <-这种方式是引用当前程序集的Resouce资源的。
*pack://Application:,,,/引用的程序集名称;component/路径/路径/文件名(带后缀)<-这种方式是引用其他程序集的Resouce资源的。
3. 选择器(Selecter),转换器(Converter)等的思想要深入理解。
4. 数据模板是为数据定制外观,例如这里就为Friend和FriendList定制了外观了。
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