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本文收集整理了 Android 面试中会遇到与 Java 知识相关的简述题。
面向对象
Java面向对象的三个特征与含义
- 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
- 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
- 多态:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但一切对A系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是A系统,它的供电系统是B系统,B系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A系统只会通过B类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
Java 多态
什么是多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实 际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
现实中,关于多态的例子不胜枚举。比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。 下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!
多态存在的三个必要条件 一、要有继承; 二、要有重写; 三、父类引用指向子类对象。
多态的好处:
- 可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
- 可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
- 接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
- 灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
- 简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
Java中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。
语法知识
& 和 && 的区别
&和&&都是可以作为逻辑运算符的,其逻辑运算规则是相同的。
但&作为逻辑运算符时,即使第一个操作符是false,那么它仍然会计算第二个操作符。&&短路与,如果第一个操作符为false,那么它不会再去计算第二个操作符。
用最有效率的方法算出2乘以8等于几?
2 << 3
Java 中的 SoftReference 是什么
Java 中的 SoftReference 即对象的软引用。如果一个对象具有软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性。
SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是说,一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get()方法返回Java对象的强引用。另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null
用Map集合缓存软引用的Bitmap对象
Map> imageCache = new HashMap>();
//强引用的Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(InputStream);
//软引用的Bitmap对象
SoftReference bitmapcache = new SoftReference(bitmap);
//添加该对象到Map中使其缓存
imageCache.put("1",softRbitmap);
// ...
//从缓存中取软引用的Bitmap对象
SoftReference bitmapcache_ = imageCache.get("1");
//取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空
Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();
谈一下对 Java 中的 abstract 的理解
abstract(抽象)可以修饰类、方法
如果将一个类设置为abstract,则此类必须被继承使用。此类不可生成对象,必须被继承使用。 abstract可以将子类的共性最大限度的抽取出来,放在父类中,以提高程序的简洁性。 abstract虽然不能生成对象,但是可以声明,作为编译时类型,但不能作为运行时类型。 final和abstract永远不会同时出现。
当abstract用于修饰方法时,此时该方法为抽象方法,此时方法不需要实现,实现留给子类覆盖,子类覆盖该方法之后方法才能够生效。
注意比较:
private void print(){};
此语句表示方法的空实现。
abstract void print();
此语句表示方法的抽象,无实现。
如果一个类中有一个抽象方法,那么这个类一定为一个抽象类。 反之,如果一个类为抽象类,那么其中可能有非抽象的方法。
如果让一个非抽象类继承一个含抽象方法的抽象类,则编译时会发生错误。因为当一个非抽象类继承一个抽象方法的时候,本着只有一个类中有一个抽象方法,那么这个类必须为抽象类的原则。这个类必须为抽象类,这与此类为非抽象冲突,所以报错。
所以子类的方法必须覆盖父类的抽象方法。方法才能够起作用。
为了实现多态,那么父类必须有定义。而父类并不实现,留给子类去实现。此时可将父类定义成abstract类。如果没有定义抽象的父类,那么编译会出现错误。
abstract 和 static 不能放在一起,否则便会出现错误。(这是因为static不可被覆盖,而abstract为了生效必须被覆盖。)
abstract 和 final 不能放在一起,否则便会出现错误。
Overload 和 Override
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是Java多态性的不同表现。重写(Overriding)是父类与子类之间多态性的一种表现,而重载(Overloading)是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型或有不同的参数次序,则称为方法的重载(Overloading)。不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载.
方法重载规则
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型或顺序不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
方法的重写规则
- 参数列表必须完全与被重写方法的相同;
- 返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为final的方法不能被重写。
- 声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
Overload 和 Override 的区别
区别点 | 方法重载 | 方法重写 |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回类型 | 可以修改 | 一定不能修改 |
异常 | 可以修改 | 可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常 |
访问 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
访问控制符 public、protected、�default、private区别
Java访问控制符的含义和使用情况:
修饰符 | 当前类 | 同一个包 | 子类 | 其他包 |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
default | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
区别:
- public:可以被所有其他类所访问。
- protected:自身,子类及同一个包中类可以访问。
- default(默认):同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。
- private:只能被自己访问和修改。
接口:接口里的变量都隐式声明为public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为public。
Java 里的常量是怎么定义的
- 接口(Interface)的中变量默认为static final。
- Java 5.0中引入的Enum类型。
- 在普通类中使用static final修饰变量。
java中abstract,interface,final,static的总结
抽象类:abstract
- 只要有一个或一个以上抽象方法的类,必须用abstract声明为抽象类;
- 抽象类中可以有具体的实现方法;
- 抽象类中可以没有抽象方法;
- 抽象类中的抽象方法必须被它的子类实现,如果子类没有实现,则该子类继续为抽象类
- 抽象类不能被实例化,但可以由抽象父类指向的子类实例来调用抽象父类中的具体实现方法;通常作为一种默认行为;
- 要使用抽象类中的方法,必须有一个子类继承于这个抽象类,并实现抽象类中的抽象方法,通过子类的实例去调用;
接口:interface
- 接口中可以有成员变量,且接口中的成员变量必须定义初始化;
- 接口中的成员方法只能是方法原型,不能有方法主体;
- 接口的成员变量和成员方法只能public(或缺省不写),效果一样,都是public
- 实现接口的类必须全部实现接口中的方法(父类的实现也算,一般有通过基类实现接口中个异性不大的方法来做为适配器的做法)
关键字:final
- 可用于修饰:成员变量,非抽象类(不能与abstract同时出现),非抽象的成员方法,以及方法参数
- final方法:不能被子类的方法重写,但可以被继承;
- final类:表示该类不能被继承,没有子类;final类中的方法也无法被继承.
- final变量:表示常量,只能赋值一次,赋值后不能被修改.final变量必须定义初始化;
- final不能用于修饰构造方法;
- final参数:只能使用该参数,不能修改该参数的值;
关键字:static
- 可以修饰成员变量和成员方法,但不能修饰类以及构造方法;
- 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享
- static变量和static方法一般是通过类名直接访问,但也可以通过类的实例来访问(不推荐这种访问方式)
- static变量和static方法同样适应java访问修饰符.用public修饰的static变量和static方法,在任何地方都可以通过类名直接来访问,但用private修饰的static变量和static方法,只能在声明的本类方法及静态块中访问,但不能用this访问,因为this属于非静态变量.
**static和final同时使用 **
- static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
- 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
- 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
switch 能否用 String 做参数?
从 Java 7开始 switch 就能使用 String 做为参数。
在Java 5以前,switch(expr)中,expr只能是byte、short、char、int。从Java 5开始,Java中引入了枚举类型,expr也可以是enum类型,从Java 7开始,expr还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。
Object有哪些公用方法?
1.clone方法
保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
主要是JAVA里除了8种基本类型传参数是值传递,其他的类对象传参数都是引用传递,我们有时候不希望在方法里讲参数改变,这是就需要在类中复写clone方法。
2.getClass方法
final方法,获得运行时类型。
3.toString方法
该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。
4.finalize方法
该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。
5.equals方法
该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。
6.hashCode方法
该方法用于哈希查找,可以减少在查找中使用equals的次数,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hashCode()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。
如果不重写hashCode(),在HashSet中添加两个equals的对象,会将两个对象都加入进去。
7.wait方法
wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。
(1)其他线程调用了该对象的notify方法。
(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。
(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。
(4)时间间隔到了。
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。
8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。
9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。
foreach与正常for循环效率对比。
直接for循环效率最高,其次是迭代器和 ForEach操作。作为语法糖,其实 ForEach 编译成 字节码之后,使用的是迭代器实现的,反编译后,testForEach方法如下:
public static void testForEach(List list) {
for (Iterator iterator = list.iterator(); iterator.hasNext();) {
Object t = iterator.next();
Object obj = t;
}
}
可以看到,只比迭代器遍历多了生成中间变量这一步,因为性能也略微下降了一些。
基本数据类型
基本数据类型 int char long 等各占多少字节
类型 | 位数 | 字节数 |
---|---|---|
boolean | 8(数组)或32(单个变量) | 1(数组)或4(单个变量) |
byte | 8 | 1 |
short | 16 | 2 |
int | 32 | 4 |
long | 64 | 8 |
float | 32 | 4 |
double | 64 | 8 |
char | 16 | 2 |
PS:单个的 boolean 类型变量在编译的时候是使用的 int 类型。而对于 boolean 类型的数组时,在编译的时候是作为 byte。
int 和 integer 的区别
- int是基本的数据类型;
- Integer是int的封装类;
- int和Integer都可以表示某一个数值;
- int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型;
String
是否可以继承String类?
不能,因为 String 为 final 类。
swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
- switch语句中的表达式只能是byte,short,char ,int以及枚举(enum),所以当表达式是byte的时候可以隐含转换为int类型,而long字节比int字节多,不能隐式转化为int类型,所以switch语句可以用在byte上而不可以用在long上。
- 由于在JDK7.0中引入了新特性,所以switch语句可以接收一个String类型的值,switch语句可以作用在String上。
常量final string str=“ab”可不可以变成”abd”,为什么?
不能,因为使用 final 修饰的变量不可改变。
StringBuffer的作用?
StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String类。
所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些。
String StringBuffer StringBuilder 的区别
三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
- String 字符串常量,不可变
- StringBuffer 字符串变量(线程安全)
- StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后,JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个 String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做。在大部分情况下 StringBuffer > String。
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同
String s = new String(“abc”); new了几个对象
两个
数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
- 数组中没有length()这个方法,但是数组中有length这个属性。用来表示数组的长度。
- String中有length()这个方法。用来得到字符串的长度。
String 源码分析
参考:
String源码分析
内部类
Static Inner Class 和 Inner Class 的不同
- 静态内部类不持有外部类的引用;非静态内部类持有外部类的引用。
- 静态内部类可以有静态成员(方法、属性),而非静态内部类则不能有静态成员(方法、属性)。
- 静态内部类只能访问外部类的静态成员和静态方法,而非静态内部类则可以访问外部类的所以成员(方法、属性)。
- 实例化一个静态内部类不依赖于外部类的实例,直接实例化内部类对象;实例化一个非静态内部类依赖于外部类的实例,通过外部类的实例生成内部类的实例。
- 调用静态内部类的方法或静态变量,直接通过类名调用。
内部类机制
为什么内部类拥有外部类的所有元素的访问权?
当某个外围类对象创建一个内部连对象时,内部类对象必定会捕获一个指向那个外围类对象的引用。内部类对象只能在与其外部类对象关联的情况下才能被创建(在内部类非static时),构建内部类需要一个外部类的引用,内部类正是利用这个引用去访问外部类的。
内部类的种类
按照内部类所在的位置不同,内部类可以分为以下几种:
- 成员内部类
- 方法内部类
- 匿名内部类
- 静态内部类
内部类的作用?
- 内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。
- 在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。
- 创建内部类对象的时刻并不依赖与外围类对象的创建。
- 内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,它就是一个独立的实体。
- 内部类提供了更好的封装,除了外围类,其他类都不能访问。
静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?
静态内部类:使用static修饰的内部类
匿名内部类:使用new生成的内部类
因为内部类的产生依赖于外部类,持有的引用是类名.this。
继承
父类的静态方法能否被子类重写
不能。
父类的静态方法是不能被子类重写的,其实重写只能适用于实例方法,不能用于静态方法,对于上面这种静态方法而言,我们应该称之为隐藏。
Java静态方法形式上可以重写,但从本质上来说不是Java的重写。因为静态方法只与类相关,不与具体实现相关。声明的是什么类,则引用相应类的静态方法(本来静态无需声明,可以直接引用)。并且static方法不是后期绑定的,它在编译期就绑定了。换句话说,这个方法不会进行多态的判断,只与声明的类有关。
抽象类和接口
抽象类总结规定
- 抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
- 构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。
- 抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
接口与类的区别
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多重继承。
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类中可以有静态代码块和静态方法。注意:Java 8的新特性允许接口中存在静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- 接口中不能有构造函数和main方法;而抽象类中可以有。
- 默认的方法实现。抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现。
- 实现。使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。
- 构造器。抽象类可以有构造器。接口不能有构造器。
- 与正常Java类的区别。除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区 接口是完全不同的类型
- 访问修饰符。抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
- main方法。抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它。接口没有main方法,因此我们不能运行它。
- 多继承。抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。
- 速度。抽象类比接口速度要快。接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
- 添加新方法。如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
语法层面上的区别
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
设计层面上的区别
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
- 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
接口的意义
- 提供一个规范,要求类必须实现指定的方法。
- 解决 Java 中的单继承问题,可以用接口来实现多继承的功能,简单化多重继承中继承树的复杂程度。
- 增强程序的扩展性。
抽象类的意义
为其子类提供一个公共的类型、封装子类中的重复内容、定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义是一致的。
接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concreteclass)?
- 接口可以继承接口。但是要使用extends,而不是用implements。
- 抽象类可以实现接口。比如java.util中的AbstractCollection类就是实现的Collection接口。
- 抽象类可以继承实体类。
下面这段执行无误的代码说明的所有的问题:
interface MyInterface {
}
interface AnotherInterface extends MyInterface {
}
class EntityClass {
}
abstract class AbstractClass extends EntityClass implements MyInterface {
}
接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多重继承
在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法
abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时时final,是否可同时是synchronized?
都不行。
abstract的method不可以是static的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而static与子类扯不上关系!
native方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编辑语言实现的,不存在者被子类实现的问题,所以,他也不能是抽象的,不能与abstract混用。
关于synchronized中avstract合用的问题,我觉得也不行,因为我觉得 synchronized应该是作用在一个具体的方法上才有意义。而且,方法上的synchronized同步所使用的同步锁对象是this,而抽象方法 上无法确定this是什么。
final
类使用 final 修饰符的用处?
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
在使用final修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为final类。
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3736238.html
finally final finalize的作用?
final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可交变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。