angular4.0

新版本的特性:

更轻量化、更快

在这个新版本上,我们履行了我们的承诺,我们做到了让Angular的程序变的更轻量化,更快。但是我们还没有完全的优化完,在接下来的日子中,你会看到我们将着重于这方面的改进。

视图引擎

我们在后台改变了生成的AOT代码样式。这个变化将减少大多数情况下生成的60%的组件代码。它可以使你自己的模板更个性化,复用率更高。

在我们新版本还没发布的时候,我们听到很多开发者认为如果他们将angular更新到4.0.0,angular4.0.0将会使他们的生产束将降低。为了更好的了解我们对视图引擎做的改进,欢迎阅读我们的开发文档。

动画包

我们在@angular/core中新增了很多我们自己的动画效果包。这就意味着,你用或不用,动画包就在那里,不离不弃。

这个变化同样会让你更容易的找到文档,更好的实现自动完成。你也可以从@angular/platform-browser/animations中导入浏览器动画模型,以此来为你的主要模块实现你需要的动画效果。

新功能

*ngIf和*ngFor的改进

我们的模块绑定语法现在支持一些有用的改进。你现在可以使用if/else这类风格的语法,并且局部变量支持类似下面的使用。

{{count}} total users

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Angular Universal

Universal,这个项目允许开发者在服务器上运行Angular,这是angular的所改即所见特性。这是angular团队通过的第一个来自于使用者,社区推动发展的一个项目。这个版本包括过去几个月内我们开发团队及社区开发者的,共同努力的结果。Angular的平台服务器部分包含了Universal的专业代码。

如果想了解更多的Augular的Universal,请查阅Angular/平台服务器中的一个新方法,renderModuleFactory,或者查看Rob Wormald的演示库。更多的文档和代码即将发布。

TypeScript 2.1和2.2的兼容性

我们让Angular支持了最近的几个TypeScript的版本。这将会提升ngc的速度,此外,你的程序还将得到更好的类型检查。

模块的源映射

当你的模块中的某个因素会造成错误时,我们会生成一个源映射,给出模块中产生错误的上下文位置。

包的变化

Flat ES Modules (Flat ESM / FESM)

我们现在扁平化我们组件的版本(我们在EcmaScript模块通过格式化代码来控制版本,具体参见我们的示例文件)。这种行为将会帮助 你进行tree-shaking,帮助减少你的生产术的大小,加快编译,翻译,以及在某些情况下浏览器的加载。

Experimental ES2015 Builds

我们现在也选择使用ES2015将我们的包扁平化,格式化。这种选择是带有实验性质和冒险进入的。开发商已经通报了,把这些包汇总将会增加7%的大小。尝试一下这些新的包,配置编译环境来解决包中的‘ec2015’属性。json超出了这些模块的属性。

Experimental Closure Compatibility

现在我们所有的代码都有闭包注释,使其尽可能的利用先进的闭包优化,从而导致减小的束大小和更好的tree shaking代码优化。

更新4.0.0

更新到4.0.0是和你更新Angular支持包到最新版本一样简单,如果你想要动画的新特性,请检查两次。这将试用与大多数情况。

Linux/Mac系统下更新:

npm install @angular/{common,compiler,compiler-cli,core,forms,http,platform-browser,platform-browser-dynamic,platform-server,router,animations}@latest typescript@latest --save

window下更新:

npm install @angular/common@latest @angular/compiler@latest @angular/compiler-cli@latest @angular/core@latest @angular/forms@latest @angular/http@latest @angular/platform-browser@latest @angular/platform-browser-dynamic@latest @angular/platform-server@latest @angular/router@latest @angular/animations@latest typescript@latest --save

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