将HTML字符转换为DOM节点并动态添加到文档中

将HTML字符转换为DOM节点并动态添加到文档中

将字符串动态转换为DOM节点,在开发中经常遇到,尤其在模板引擎中更是不可或缺的技术。
字符串转换为DOM节点本身并不难,本篇文章主要涉及两个主题:

1 字符串转换为HTML DOM节点的基本方法及性能测试

2 动态生成的DOM节点添加到文档中的方法及性能测试

本文的示例: 有如下代码段




    
    
    
    Document


    

任务是编写一个JavaScript函数,接收一个文本内容,动态生成一个包含该文本的div,返回该Node。

1.1 动态创建Node

1.1.1 innerHTML

第一种方法,我们使用document.createElement方法创建新的元素,然后利用innerHTML将字符串注入进去,最后返回firstChild,得到动态创建的Node。

  

下面我们看第二种方法

1.1.2 DOMParser

DOMParser 实例的parseFromString方法可以用来直接将字符串转换为document 文档对象。有了document之后,我们就可以利用各种DOM Api来进行操作了。

  function createDocument(txt) {
            const template = `
${txt}
`; let doc = new DOMParser().parseFromString(template, 'text/html'); let div = doc.querySelector('.child'); return div; } const container = document.getElementById('container'); container.appendChild(createDocument('hello'));

1.1.2 DocumentFragment

DocumentFragment 对象表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被当做一个轻量版的 Document 使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会引起DOM树的重新渲染的操作(reflow) ,且不会导致性能等问题。

利用document.createRange().createContextualFragment方法,我们可以直接将字符串转化为DocumentFragment对象。

 function createDocumentFragment(txt) {
            const template = `
${txt}
`; let frag = document.createRange().createContextualFragment(template); return frag; } const container = document.getElementById('container'); container.appendChild(createDocumentFragment('hello'));

这里要注意的是我们直接将生成的DocumentFragment对象插入到目标节点中,这会将其所有自己点插入到目标节点中,不包含自身。我们也可以使用

frag.firstChild

来获取生成的div。

1.1.3 性能测试

下面我们来简单比对下上面三种方法的性能,只是测试生成单个节点,在实际使用中并不一定有实际意义。

先测试createNode。

  function createNode(txt) {
            const template = `
${txt}
`; let start = Date.now(); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { let tempNode = document.createElement('div'); tempNode.innerHTML = template; let node = tempNode.firstChild; } console.log(Date.now() - start); } createNode('hello');

测试100万个Node生成,用时 6322

再来测试createDocument。

    function createDocument(txt) {
            const template = `
${txt}
`; let start = Date.now(); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { let doc = new DOMParser().parseFromString(template, 'text/html'); let div = doc.firstChild; } console.log(Date.now() - start); } createDocument('hello');

测试100万个Node生成,用时 55188

最后来测试createDocumentFragment.

 function createDocumentFragment(txt) {
            const template = `
${txt}
`; let start = Date.now(); for (let i = 0; i < 1000000; i++) { let frag = document.createRange().createContextualFragment(template); } console.log(Date.now() - start); } createDocumentFragment();

测试100万个Node生成,用时 6210

createDocumentFragment方法和createNode方法,在这轮测试中不相上下。下面我们看看将生成的DOM元素动态添加到文档中的方法。

1.2.0 批量添加节点

被动态创建出来的节点大多数情况都是要添加到文档中,显示出来的。下面我们来介绍并对比几种常用的方案。
下面我们批量添加的方法都采用createDocumentFragment方法。

1.2.1 直接append

直接append方法,就是生成一个节点就添加到文档中,当然这会引起布局变化,被普遍认为是性能最差的方法。

 const template = "
hello
"; function createDocumentFragment() { let frag = document.createRange().createContextualFragment(template); return frag; } // createDocumentFragment(); const container = document.getElementById('container'); let start = Date.now(); for (let i = 0; i < 100000; i++) { container.appendChild(createDocumentFragment()); } console.log(Date.now() - start);

上面的代码我们测算动态添加10万个节点。结果如下:

测试1000个节点耗时20毫秒,测试10000个节点耗时10001毫秒,测试100000个节点耗时46549毫秒。

1.2.2 DocumentFragment

上面我们已经介绍过DocumentFragment了,利用它转换字符串。下面我们利用该对象来作为临时容器,一次性添加多个节点。

利用document.createDocumentFragment()方法可以创建一个空的DocumentFragment对象。


        const template = "
hello
"; function createDocumentFragment() { let frag = document.createRange().createContextualFragment(template); return frag; } // createDocumentFragment(); const container = document.getElementById('container'); let fragContainer = document.createDocumentFragment(); let start = Date.now(); for (let i = 0; i < 1000; i++) { fragContainer.appendChild(createDocumentFragment()); } container.appendChild(fragContainer); console.log(Date.now() - start);

测试1000个节点耗时25毫秒,10000个节点耗时2877毫秒,100000个节点浏览器卡死。

1.3 小结

简单了介绍了几种方法,并没有什么技术含量。但是从动态添加节点来看,网上说的DocumentFragment方法性能远远好于直接append的说法在我的测试场景中并不成立。

DocumentFragment正确的应用场景应该是作为虚拟DOM容器,在频繁修改查询但是并不需要直接渲染的场景中。

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