玩家的高度

人类从未停止对于玩的探索,在游戏中,我们体验另一种人生,发现另一个世界,获得自我实现。

最早的象形文字展示的Senet游戏可以追溯到公元前3100年。游戏,从肉体接触的体育游戏和文字符号组合的棋牌类游戏开始,逐步发展,特别是受益于电子技术的进步,我们可以更加完善的构建虚拟的世界,游戏到达了一个崭新的高度。


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Senet-BC3100

在游戏中,我们可以获得马斯洛需求金字塔的顶层——自我实现(Self-actualization)甚至于更高的高度——自我超越需求(Self-Transcendence needs),在游戏世界中的人,就是玩家。

玩家最容易实现的是自我的满足感;而在竞技类游戏当中,还会获得社交当中的征服感;在MOBA等团队竞技类游戏中,还会活动团队的归属感,当wings战队获得DOTA2世界冠军的时候,我相信他们的团队配合和足球世界杯冠军一样出色。

走到电子竞技金字塔顶端的毕竟是少数,这个比例远低于高考,大多数时间我们也就是看看直播,偶尔开黑,对于玩家,我想miss(英雄联盟著名解说)这段话是对直播魅力的最好总结,直播中我们获得的不是知识,不是新的讯息,而是贴近生活的认同,这种认同就像我们看到电视节目里出现了自己的公司,室外广告版上出现了自己开的车一样的感觉。

大家更愿意自主的选择更贴近自己生活的,比较真实的一些东西,一些内容,

现在的直播互动性更强,我想和主播聊天,我就可以通过刷礼物去吸引主播的注意

其实我一直不能理解的是同样是游戏,为什么足球,围棋这类,就能体现体能和智力的人类巅峰,而电子竞技总是有点非主流的感觉?也许我们正处在一个过渡的时期,我们从现实当中获得的快乐逐渐过渡到从虚拟中获取的成就感,这两个不同世界的快乐,也许没有高低上下之分,而对于两个世界的控制力把控都出色的人,才会更好的适应未来。

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是因为参赛者不够帅么?


英雄联盟的月活跃玩家数量已经超过了1亿,玩家的时代已经来临。

我想这些至理名言会总有一天会帮到你,当你在游戏世界中迷茫的时候,你可以看看这些文字,相信会获得无穷的力量。


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再来一个回合
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DOOM
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抽象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅
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忍者龙剑传堕落的凌音——啊我什么都不知道
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几乎所有人都玩过他的游戏


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今年过节不收礼,收礼只收脑白金
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感谢你创造了这么伟大的公司
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用心创造快乐,没....


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