一、简单介绍
SocketRocket是一个WebSocket客户端(WebSocket是适用于Web应用的下一代全双工通讯协议,被成为“Web的TCP”,它实现了浏览器与服务器的双向通信),采用Object-C编写。SocketRocket遵循最新的WebSocket规范RFC 6455。
这里是开发者描述的其一些特性/设计:
支持TLS (wss)。
使用NSStream/CFNetworking。
使用ARC。
采用并行架构。大部分的工作由后端的工作队列(worker queues)完成。
基于委托编程。
SocketRocket支持iOS 4.x系统(应该也可以运行于OS X),不需要任何UI包依赖。详细信息可以查看此文介绍。
socketRocket 传送门
二、如何使用
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socketRocket 支持pod,因此直接添加然后install,文件不多喔~
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简单使用socketRocket实现通信的话,只需要用那么几个API就行了
1.创建一个请求:(有多种方法)
- (id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request;
2.遵守并指定代理
@property (nonatomic, weak) id delegate;
3.打开连接加载请求
- (void)open;
4.关闭连接
- (void)close;
5.发送消息
// Send a UTF8 String or Data.
- (void)send:(id)data;
// Send Data (can be nil) in a ping message.
- (void)sendPing:(NSData *)data;
6.监听socketRocket是通过代理方法来实现的
@protocol SRWebSocketDelegate
// message will either be an NSString if the server is using text
// or NSData if the server is using binary.
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;
@optional
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;
// Return YES to convert messages sent as Text to an NSString. Return NO to skip NSData -> NSString conversion for Text messages. Defaults to YES.
- (BOOL)webSocketShouldConvertTextFrameToString:(SRWebSocket *)webSocket;
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注意:发送的参数必须跟后台商量,保持一致才能发送,不然一发送就自动关闭连接的
三、封装隔离
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为什么要封装
我就按上面的6个步骤就可以实现通信了,不用考虑太多的逻辑处理,但我还是觉得有点麻烦,我希望一句代码就搞定,使用代理就实现不了。
第三方框架必须要封装隔离,不然Facebook突然改了这个框架的API,那么你项目多次使用的话,改动工作量就非常大了。
我需要它有个重连机制,如果连接失败或者系统异常原因导致连接关闭的话,它会自动重连,如果是用户手动关闭,则不需要重连,直到下次重新打开。
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封装思路
需要单例工具类,管理socket的状态,当然状态是不允许外界修改,因此是readonly
对外提供超时重连的时间,允许外界修改
对外提供开启连接方法,使用block进行回调,不使用代理,实现一句代码创建并监听
有开启必须有关闭连接的方法,同样使用block回调,告诉调用者关闭的状态码以及原因
当然需要一个发送方法,参数模仿框架,传id类型就行
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封装后的API(.h文件)
自定义的枚举,socket状态,比框架多一个枚举是用户关闭
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 07:09:52
*
* socket状态
*/
typedef NS_ENUM(NSInteger,FLSocketStatus){
FLSocketStatusConnected,// 已连接
FLSocketStatusFailed,// 失败
FLSocketStatusClosedByServer,// 系统关闭
FLSocketStatusClosedByUser,// 用户关闭
FLSocketStatusReceived// 接收消息
};
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 07:09:52
*
* 消息类型
*/
typedef NS_ENUM(NSInteger,FLSocketReceiveType){
FLSocketReceiveTypeForMessage,
FLSocketReceiveTypeForPong
};
连接回调,成功连接后执行
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 连接回调
*/
@property (nonatomic,copy)FLSocketDidConnectBlock connect;
接收到socket消息的时候就会执行
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 接收消息回调
*/
@property (nonatomic,copy)FLSocketDidReceiveBlock receive;
连接或发送失败会执行
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 失败回调
*/
@property (nonatomic,copy)FLSocketDidFailBlock failure;
用户手动关闭或者系统关闭的时候会调用
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 关闭回调
*/
@property (nonatomic,copy)FLSocketDidCloseBlock close;
socket状态,一共有5个状态
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:28
*
* 当前的socket状态
*/
@property (nonatomic,assign,readonly)FLSocketStatus fl_socketStatus;
超时重连时间,默认一秒重连(框架没有,自己添加的)
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:40
*
* 超时重连时间,默认1秒
*/
@property (nonatomic,assign)NSTimeInterval overtime;
超时重连次数,默认5次(框架没有,自己添加的)
/**
* @author Clarence
*
* 重连次数,默认5次
*/
@property (nonatomic, assign)NSUInteger reconnectCount;
单例创建管理类,项目中唯一,方便管理
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 单例调用
*/
+ (instancetype)shareManager;
开启socket,block监听
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:16
*
* 开启socket
*
* @param urlStr 服务器地址
* @param connect 连接成功回调
* @param receive 接收消息回调
* @param failure 失败回调
*/
- (void)fl_open:(NSString *)urlStr connect:(FLSocketDidConnectBlock)connect receive:(FLSocketDidReceiveBlock)receive failure:(FLSocketDidFailBlock)failure;
关闭socket,有两个状态,一个是用户关闭,一个是系统关闭
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:06
*
* 关闭socket
*
* @param close 关闭回调
*/
- (void)fl_close:(FLSocketDidCloseBlock)close;
发送消息,可发送NSString 或者 NSData
/**
* @author 孔凡列, 16-09-21 08:09:25
*
* 发送消息,NSString 或者 NSData
*
* @param data Send a UTF8 String or Data.
*/
- (void)fl_send:(id)data;
四、调用
1、开启连接并监听
NSString *url = @"服务器给你的地址";
[[FLSocketManager shareManager] fl_open:url connect:^{
NSLog(@"成功连接");
} receive:^(id message, FLSocketReceiveType type) {
if (type == FLSocketReceiveTypeForMessage) {
NSLog(@"接收 类型1--%@",message);
}
else if (type == FLSocketReceiveTypeForPong){
NSLog(@"接收 类型2--%@",message);
}
} failure:^(NSError *error) {
NSLog(@"连接失败");
}];
2、发送消息
[[FLSocketManager shareManager] fl_send:@"hello world"];
3、关闭连接
[[FLSocketManager shareManager] fl_close:^(NSInteger code, NSString *reason, BOOL wasClean) {
NSLog(@"code = %zd,reason = %@",code,reason);
}];
五、总结
使用block回调,用法只需要三步,监听都在同一个方法里面,方便管理,关键是看起来简单,用起来爽,而且不怕框架API修改
有重连机制,连接失败或者系统异常原因导致关闭的就会自动重连,默认一秒就重连,如果调用者手动关闭就不重连,有最大重连次数,可自定义,默认5次
实现部分的代码就拷贝上来了,喜欢的话就去clone吧,demo没有给服务器地址,实测没问题的
一般socket开启后就不用关闭,此时作者封装的这个block是单例对象的,因此如果另一个控制器监听了接收block,那么前一个控制器就没办法监听接收,建议大家使用通知去实现,只需要在一个控制器去做监听,然后发通知,其他控制器监听这个通知就行,这样就可以实现整个项目多个控制器都能同时监听socket改变