音频和视频

首先,我们要理解两个概念:容器(container)和编解码器(codec)。
1.视频容器
音频文件或视频文件,都只是一个容器文件。视频文件包含了音频轨道、视频轨道和其他一些元数据。视频播放时,音频轨道和视频轨道是绑定在一起的。元数据包含了视频的封面、标题、子标题、字幕等相关信息。主流视频容器支持的格式为:.avi、.flv、.mp4、.mkv、.ogg、.webm。
2.编解码器
音频和视频编码/解码是一组算法,用来对一段特定音频或视频进行解码和编码,以便音频和视频能够播放。原始的媒体文件体积非常巨大,如果不对其进行编码,那么数据量是非常惊人的,在互联网上传播则要耗费无法忍受的时间;如果不对其进行解码,就无法将编码后的数据重组为原始的媒体数据。主流的音频编解码器:AAC、MPEG-3、Ogg Voribs,
视频编解码器:H.264、VP8、Ogg Theora。
3.浏览器支持情况
起初,HTML5 规范本来打算指定编解码器,但实施起来极为困难。部分厂商已有自己的标准,不愿实现标准;而有一些编解码器受专利保护,需要支付昂贵费用。最终放弃了统一规范的要求,导致各个浏览器实现自己的标准。

音频和视频_第1张图片

除了上面三款浏览器,还有Safari5+支持MPEG-4,Opera11 支持WebM 和OGG,通过这组数据,只要备好MP4 和OGG 格式的即可,但对于新的高清标准WebM,当然是非常必要的。因为WebM 不但清晰度高,而且免费,不受限制许可的使用源码和专利权。
目前Chrome 浏览器,为了推广WebM 格式的视频。声称未来将放弃H.264 编码的视频,所以有可能在以后的版本中无法播放MP4 的视频。当然,目前演示的版本还是支持的。

video 视频元素
以往的视频播放,需要借助Flash 插件才可以实现。但Flash 插件的不稳定性经常让浏览器导致崩溃,因此很多浏览器或系统厂商开始抛弃它。而取代它的正是HTML5 的video元素。


解释:

2.附加一些属性


解释:autoplay 表示自动开始播放;controls 表示显示播放控件;loop 表示循环播放;muted 表示静音。

3.预加载设置


解释:preload 属性有三个值:none 表示播放器什么都不加载;metadata 表示播放之前只能加载元数据(宽高、第一帧画面等信息);auto 表示请求浏览器尽快下载整个视频。

4.使用预览图


解释:poster 属性表示在视频的第一帧,做一张预览图。

5.兼容多个浏览器


解释:通过元素引入多种格式的视频,让更多的浏览器保持兼容。

audio 音频元素
和video 元素一样,audio 元素用于嵌入音频内容,而音频元素的属性和视频元素类似。音频的支持度和视频类似,使用元素引入多种格式兼容即可。主流的音频格式有:.mp3,.m4a,.ogg,.wav。
src 视频资源的URL
autoplay 设置后,表示立刻开始播放视频
preload 设置后,表示预先载入视频
controls 设置后,表示显示播放控件
1.嵌入一个音频


解释:和嵌入视频一个道理。

2.兼容多个浏览器


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